Oscal Tiger 12 — тонкий смартфон с 64-Мп камерой и ёмкой батареей

Бренд Oscal компании Blackview представил смартфон Tiger 12, сочетающий в себе высокую производительность с широкими возможностями для фото и видеосъёмки. Серия смартфонов Tiger была специальной создана для молодёжной аудитории, и идеально подходит для фотосъёмки, создания видеороликов и запуска игр. Входящие в серию устройства отличаются стильным дизайном, имеют надёжные камеры и высокую производительность.

Смартфон Oscal Tiger 12 оснащён основной камерой с 64-мегапиксельным сенсором Samsung ISOCELL GW3 (оптический формат 1/1,97 дюйма) и размером пикселя 0,7 мкм, дополненным 2-Мп датчиком для определения глубины сцены. Благодаря поддержке алгоритмов Blackview ArcSoft 7.0, а также технологии объединения пикселей Tetrapixel и технологии Super-PD для быстрой и точной работы автофокусировки, камера обеспечивает чёткие яркие снимки в любых условиях освещённости. Для съёмки селфи и видеозвонков можно воспользоваться фронтальной 13-Мп камерой с сенсором Samsung ISOCELL 3L6 с поддержкой HDR, фазового автофокуса и возможностью записи видео с разрешением 2K.

Смартфон оснащён 6,78-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ (2460 × 1080 точек) и частотой обновления 120 Гц, обеспечивающим чёткое изображение и плавное воспроизведение видео и игр.

Oscal Tiger 12 базируется на 6-нм процессоре MediaTek Helio G99, который в сочетании с оперативной памятью LPDDR4x объёмом до 12 Гбайт с возможностью виртуального увеличения до 24 Гбайт обеспечивает высокопроизводительную работу устройства при запуске ресурсоёмких приложений, плавную работу самых требовательных игр и эффективную многозадачность. Ёмкость флеш-накопителя UFS2.2 составляет до 256 Гбайт. Объём памяти можно расширить на 1 Тбайт благодаря поддержке карт microSD.

Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт обеспечивает продолжительную работу устройства, которая в режиме ожидания составляет до 446 часов. На полное восполнение заряда аккумулятора потребуется всего час. Высокое качество звука обеспечит динамик Smart-K. Для разблокировки устройства используется сканер отпечатков пальцев на задней панели.

Толщина корпуса Oscal Tiger 12 равна 8,35 мм, вес — 198 г. Смартфон поставляется с предустановленной DokeOS 4.0 на базе Android 13, обеспечивающей комфортное управление функциями. Устройство доступно в синем (Cerulean Blue), фиолетовом (Flowing Purple) и сером (Cloudwing Grey) цвете.

Oscal Tiger 12 поступит в продажу на глобальном рынке 23 ноября. Цена новинки для ранних покупателей составит $83,99.

Google урезала фоновую активность в Android 14 — новая ОС улучшит производительность и автономность

В Google Android 14 изменились механизмы распределения рабочих нагрузок для процессора и оперативной памяти, что должно благотворно сказаться на производительности устройств и времени их автономной работы. Об этом рассказал ответственный за Android вице-президент Google по разработке программного обеспечения Дейв Бёрк (Dave Burke).

 Источник изображения: gfk DSGN / pixabay.com

Источник изображения: gfk DSGN / pixabay.com

Экономия ресурсов осуществляется за счёт ограничения широковещательных рассылок — это механизм связи системы с приложениями при возникновении критических событий, например, таких как падение уровня заряда батареи или переключение интернет-соединения с Wi-Fi на сети мобильной связи. «Мы проделали огромную работу по снижению активности процессора для фоновых приложений, и в результате в Android 14 на 30 % меньше холодных запусков приложений. Холодный запуск — это когда приходится считывать кодовые страницы с флеш-памяти и переносить их в оперативную перед выполнением, так что сокращение на 30 % — это достаточно заметно, и вы почувствуете это как пользователь», — рассказал господин Бёрк.

Он пояснил, что задача по снижению количества холодных запусков является довольно тонкой. «Мы хотели увеличить число кешированных процессов — это процессы, которые находятся в оперативной памяти, — чтобы было больше тёплых запусков. Но опасность здесь в том, что если кешированных процессов слишком много, и если они на самом деле не заморожены — если они на самом деле не спят, то начинают активнее использовать процессор, а затем потреблять и заряд аккумулятора», — объяснил топ-менеджер.

Эти меры помогли добиться существенного прироста производительности. «На самом деле команде удалось сократить фоновую активность на 50 %, если измерять по процессору, и мы сделали это при помощи ряда внутренних проектов, чтобы надлежащим образом заморозить процессы, а также сократить широковещательные рассылки», — добавил Бёрк.

Кроме того, разработчики провели оптимизацию, которая поможет уменьшить занимаемое дисковое пространство без ущерба для производительности. «Мы сократили размер кода на 9 % за счёт свёртывания операторов возврата и различных оптимизаций в компиляторе. Для устройства, у которого от 500 Мбайт до 1 Гбайт оптимизированного кода — это приложения, которые были установлены и оптимизированы — экономия составит от 50 до 100 Мбайт данных, которые мы высвободили», — заключил вице-президент Google.

Инсайдер уточнил, когда выйдет Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man 2

Супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games вышел буквально месяц назад, а фанаты уже готовятся к премьере следующего проекта разработчиков — экшена Marvel’s Wolverine про Росомаху. Если верить инсайдеру Дэниелю Рихтману (Daniel Richtman), поклонникам предстоит набраться терпения.

 Росомаха в Marvel’s Midnight Suns (источник изображения: Joanne Fairchild в Steam)

Росомаха в Marvel’s Midnight Suns (источник изображения: Joanne Fairchild в Steam)

В публикации для подписчиков своего Patreon Рихтман раскрыл, что Marvel’s Wolverine выйдет в 2025 году. Это сходится с февральскими заявлениями журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb): он утверждал, будто игра увидит свет не раньше осени 2024-го, но в Insomniac якобы активно обсуждали релиз в 2025-м.

По данным Рихтмана, Marvel’s Wolverine будет более мрачной и жестокой, чем игры дилогии Marvel’s Spider-Man, а её события развернутся в вымышленном островном городе-государстве Мадрипур в Юго-Восточной Азии. Мегаполис нередко мелькал в историях мутантов из команды Людей Икс.

 В анонсирующем тизере Marvel’s Wolverine были указания на Мадрипур (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

В анонсирующем тизере Marvel’s Wolverine были указания на Мадрипур (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Согласно февральской информации Грабба, Marvel’s Wolverine начнётся с рассказа о периоде до вступления Росомахи в команду Людей Икс. В игре не будет открытого мира — приключения Росомахи от Insomniac якобы будут по большей части линейными с «широкими секциями» в духе «других крупных игр Sony».

Marvel’s Wolverine была представлена на шоу PlayStation Showcase в сентябре 2021 года, и с тех пор ни одной официальной демонстрации не удостоилась. По словам творческого руководителя Брайана Хортона (Brian Horton), это будет «полноразмерная игра со взрослым тоном». Проект заявлен только для PS5.

Полноэкранная нерелевантная реклама в Xbox стала раздражать пользователей

От владельцев консолей Xbox начали поступать жалобы на всплывающую полноэкранную рекламу Call of Duty: Modern Warfare III. Этим методом продвижения продукции Microsoft пользуется всё чаще, и он начинает раздражать игроков. Реклама нерелевантная, и отключить её нельзя.

 Источник изображения: twitter.com/tomwarren

Источник изображения: twitter.com/tomwarren

На полноэкранную рекламу в Xbox пожаловались журналисты сразу нескольких крупных ресурсов, и их поддержали пользователи соцсети X. Microsoft начала пользоваться этим сомнительным инструментом несколько месяцев назад. Одно из первых объявлений появилось после мероприятия Xbox Developer Direct в январе — тогда рекламировались новые игры на платформе; в июне Microsoft «повторила успех» по окончании Xbox Showcase. Оба объявления несколько раздражали, но не продвигали какую-то одну игру напрямую — игроки были недовольны, но особого внимания на инцидент не обратили.

Но дальше Microsoft начала явно злоупотреблять инструментом, демонстрируя владельцам Xbox полноэкранную рекламу Starfield, Forza Motorsport, а теперь и Call of Duty: Modern Warfare III. Те, кто не включает консоль каждый день, могли пропустить некоторые из объявлений. К счастью, они пока возникают лишь при загрузке и не показываются одно за другим. Но одним из неприятных аспектов является их нерелевантность: рекламу видят даже те, кто оформил на эти игры предзаказ или даже успел установить их. Как и те, кого эти игры не интересуют.

И это не единственная претензия к игровому подразделению Microsoft: тестовая версия интерфейса Xbox Home одно время превратилась в некое подобие гигантской рекламы Game Pass. Разработчик отреагировал на недовольство игроков и разгрузил интерфейс, хотя и оставил в нём нерелевантные элементы контента. И это вызывает недоумение: Microsoft с гордостью рассказывает о повсеместном внедрении функций искусственного интеллекта, но пока не потрудилась использовать их во благо Xbox — геймеры с радостью восприняли бы персонализированную рекламу с играми, которые были бы им по-настоящему интересны. Как временное решение сошла бы и опция, позволяющая вообще отключить рекламу в интерфейсе.

Google предоставила Spotify исключительные условия по комиссиям в «Play Маркет»

В ходе судебного процесса между компаниями Epic Games и Google выяснилось, что музыкальный стриминговый сервис Spotify заключил с Google уникальное соглашение, позволяющее избежать стандартных комиссионных сборов в «Play Маркет». По условиям сделки, Spotify не уплачивает комиссию Google за подписки, оформленные через собственную платёжную систему, и лишь 4 % при использовании платёжной системы Google. Это значительно меньше стандартного размера комиссии Google, который обычно составляет 15 %.

 Источник изображения: EyestetixStudio / Pixabay

Источник изображения: EyestetixStudio / Pixabay

Дон Харрисон (Don Harrison), президент по глобальным партнёрствам и корпоративному развитию Google, объяснил это решение беспрецедентной популярностью Spotify. Он утверждал, что наличие Spotify в сервисах Google Play и других ключевых услугах Android критично для привлекательности Android-смартфонов для покупателей. В рамках соглашения обе стороны также договорились вложить по $50 млн в «фонд успеха», который, вероятно, предназначен для поддержки совместных инициатив или проектов, направленных на улучшение пользовательского опыта.

Google стремился сохранить конфиденциальность условий сделки с Spotify в ходе антимонопольного спора с компанией Epic Games. Компания опасалась, что раскрытие такой информации может повлиять на переговоры с другими разработчиками, которые могут потребовать аналогичных льготных условий.

Ранее Google также предлагал Netflix сниженную комиссию в размере 10 %, но Netflix отказался от этого предложения. В итоге Netflix прекратил предлагать опцию покупки в своём Android-приложении, что освободило компанию от необходимости выплачивать Google какие-либо сборы.

Исключительное соглашение между Spotify и Google поднимает важные вопросы о справедливости и равенстве условий для всех участников рынка мобильных приложений. С одной стороны, оно способствует развитию и интеграции технологий, создавая новые возможности для разработчиков. С другой стороны, возникают дискуссии о том, как обеспечить равные возможности для всех, включая малые и средние ИТ-компании.

«Будет на вершине ещё много-много лет»: Microsoft уверена, что Starfield повторит успех The Elder Scrolls V: Skyrim

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью на бразильском фестивале CCXP рассказал о новых успехах космической ролевой игры Starfield и о долгосрочных ожиданиях от проекта.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

По словам Спенсера, в преддверии релиза невозможно предсказать, какая игра станет хитом, а какая нет, однако Starfield показалась гендиректору Microsoft Gaming «действительно особенной» ещё во время тестирований.

«Я играл в Starfield примерно в это же время год назад, хотя игра вышла в начале сентября этого года. Могу сказать, что уже тогда не мог оторваться и понял, что она, вероятно, станет действительно особенной игрой», — заявил Спенсер.

Руководитель также раскрыл, что с момента релиза в Starfield сыграло уже более 12 млн пользователей. В экосистеме Xbox космическая RPG до сих пор находится в топ-10 по популярности среди проектов внутренних студий Microsoft.

 Источник изображения: Steam (zombie_nation)

Источник изображения: Steam (zombie_nation)

В Microsoft рассчитывают на повторение успеха The Elder Scrolls V: Skyrim. Фэнтезийная RPG вышла уже более 12 лет назад, но до сих пор пользуется популярностью: «Такова наша цель».

«Мы уже анонсировали дополнение Shattered Space и инструменты для создания своего контента в Starfield, что было важно для Skyrim. Масса уверенности, что Starfield будет на вершине ещё много-много лет», — заверил Спенсер.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя два месяца после релиза обзоры в Steam опустились до «смешанных», а сама игра начала уступать по популярности той же Skyrim.

Конкурс «Рейтинг Рунета» назвал лучшие сайты и приложения 2023 года

В конце прошлой недели прошло награждение победителей Всероссийского конкурса сайтов и приложений «Рейтинг Рунета-2023». На церемонии были названы имена победителей в 29 номинациях категории «Сайты» и в 11 номинациях категории «Мобильные приложения».

 Источник изображения: «Рейтинг Рунета»

Источник изображения: «Рейтинг Рунета»

Заветные статуэтки за первое место в категории «Сайты» получили следующие проекты: thecode.media (Палиндром), ray024.ru (Chipsa), aurusmotors.com (Notamedia), design.rt.ru (Ростелеком ИТ), daigo.ru (Chipsa), mtsbank.ru (MТС Банк), art-theatre.ru (MediaSoft), oporasibiri.ru (Chipsa), bronitex.ru (Red Collar), brainstormgame.ru (Паравеб), armonchegorsk.ru «Агентство развития Мончегорска»), agro.uralchem.ru (Only.), brandly.ru (Kodix), vnukovo.ru (Riverstart), tvaq.ru (Oxem), hcsibir.ru (Xpage), dprofile.ru (Wemakefab), cloudmill.ru (Клаудмил), varka25.ru (House), faceter.cam (Art. Lebedev Studio), bf.rocks (Cedro), a101lagolovo.ru (Chipsa), vkhutemas.academy (Red Collar), groom-rf.ru (BLOT.PRO), allstores.ru (Beta), staya.dog (Gocream), premont.ru (Chipsa), xag-dsk.ru (Red Collar).

Cписок обладателей первых мест в категории «Мобильные приложения»: ВкусВилл (ВкусВилл), Нетология (KODE), СберБанк Онлайн (СБЕР), Яндекс Путешествия: Отели (Doubletapp), Sports.ru (CleverPumpkin), Подари жизнь (CleverPumpkin), Самокат: продукты на дом (Самокат), МегаФон (Медиаком), Qvino: Your Personal Sommelier (Qvino), World Class (red_mad_robot), Hubstr (Code Pilots).

Сергей Бесшабашнов, руководитель проекта «Рейтинг Рунета»: «В этот раз мы получили рекордное количество заявок на конкурс, поэтому конкуренция была особо высока. При этом на качестве проектов это никак не сказалось. Мы вновь с удовольствием констатируем высокий уровень конкурсных работ, который стабильно растет в течение нескольких последних лет».

В этом году конкурс прошел уже в 14-ый раз. С 20 апреля по 15 сентября свои заявки подавали как разработчики сайтов/приложений, так и их владельцы. Далее проходило Народное голосование, результатом которого стала публикация лонг-листов. Затем к процессу подключилось жюри. В этом году активное участие проявило 190 экспертов (из числа победителей прошлых лет, а также представителей крупных корпораций). Вначале они оценивали все работы по десятибалльной шкале. Так были сформированы шорт-листы (не более 10 проектов в каждой номинации). Затем эксперты выбрали свои тройки победителей в каждой номинации. Итоговые победители были вычислены автоматически, путем выявления частоты упоминания в этих тройках.

Полные списки победителей опубликованы на сайте премии.

Остеопатия и мануальная терапия: в чем разница?

Чем отличается мануальная терапия от остеопатии? Больные, страдающие костно-суставными болезнями с проявленным болевым синдромом, систематическими ведущими муками, разыскивают помощи у медицинских работников различного профиля. Обычно люди, соединенные одной неприятностью, дают друг дружке рекомендации, делятся ощущениями о том или другом враче.

Мануальные терапевты и остеопаты – наиболее обсуждаемые специалисты. Нельзя наобум доверяться тому методу, который пришел другому человеку. Сперва необходимо понять: мануальный терапевт и остеопат – в чем разница между ними? Лишь правильное понимание различий сможет помочь выбрать правильный путь для излечения.

До того, чем направиться к остеопату, необходимо знать, кто это, и что он делает. Это в точности не знахарь или народный доктор. Остеопат – специалист, который имеет высшее медицинское образование.

Его чувствительные руки могут расценивать мельчайшие реакции тела, которые появляются в итоге определенных заболеваний. Причины болезненных перемен находятся в несоблюдении цельности систем организма. Перед доктором стоит цель отправить внутренние силы человека на излечение.

Врач, который специализируется на остеопатии, сможет помочь избавиться от признаков следующих заболеваний:

невротические расстройства, которые сопровождаются нарушениями сна, симптомами приобретенной истощенности;
мигрени разного возникновения, в том числе после черепно-мозговых травм;
метеочувствительность;
постоянные заболевания суставов;
последствия спортивных травм;
гинекологические заболевания – опухоль, расстройство месячного цикла, отрицательные признаки менопаузы
нарушения слуха, чутья;
постоянные простуды, болезни дыхания;
нарушения интимных функций;
заболевания мочевыводящих органов;
постоперационные последствия;
вегето-сосудистая дистония, нарушения кровяного давления;
малоприятные признаки во время беременности – высокий тонус матки, боль в спине, пастозность, психо-эмоциональные перепады расположения духа, и в процессе подготовки к родам;
боли в спине при остеохондрозе, протрузиях межпозвоночных дисков, грыжах позвоночника;
головная боль в сфере затылка, боль в конечностях, миофасциальный синдром.
проводит осмотр;
исследует признаки;
собирает данные о здоровье, вынесенных заболеваниях, присутствии постоянных патологий;
выставляет больничного (если необходимо);
нацеливает на анализы;
устанавливает лечение;
нацеливает в стационар или устанавливает попечительскую сестру (по мере необходимости).

Мануальный терапевт Петровский Евгений Петрович отзывы – это специалист, принявший высшее медицинское образование по специализации травматология или гомеопатия, и особую квалификацию по мануальной терапии. Врач оказывает влияние на источник боли маршрутом значительных машинных способов.

Мануальная терапия наступает на помощь в следующих случаях:

суставные вывихи, подвывихи;
растяжения мускул;
боль в спине, шее;
заболевания суставов – артриты, артрозы;
контрактуры конечностей на фоне неврологических расстройств, после спортивных травм;
реабилитационный этап после переломов;
увольнение межпозвоночных дисков;
мигрени;
боли в спине, шее;
ограничение перемещений в спине, шее, конечностях, плечевом поясе.

Мануальная терапия и остеопатия, как медицинские направления, имеют некоторые схожести:

1. Техники сформированы на использовании ручного влияния для диагностики и излечения болезненных состояний;
2. Специалист обязан иметь высшее медицинское образование;
3. Влиянию подвергаются позвоночный столб, суставы;
4. Применяется индивидуальный подход к каждому больному;
5. Реконструируют маневренность суставов, упругость, тонус;
6. Поправляют осанку;
7. Содействуют мускульной релаксации;
8. Используются в лечебных, предупредительных задачах.

Разница в способах излечения. Отличия между методами остеопатии и мануальной терапии обоснованы разницей восприятия организма человека. Остеопаты оценивают больного полностью, изменяют его общее состояние. Они могут реконструировать функции внешних органов. Мануалы сосредоточиваются на позвоночнике.

Стоит отметить еще несколько серьезных отличий:

1. Остеопаты после осмотра больного могут установить выполнение анализов, определенных особых исследовательских операций. Мануальные терапевты начинают работу после изучения данных МРТ, рентгена, анализов мочи и крови.

2. Мануальная терапия учитывает корректировку позвоночника в целях налаживания передачи нервных импульсов, освобождения закрытых нервных волокон. Остеопатия имеет множество терапевтических способов для активизации внешних сил организма.

3. Остеопатия убирает причины заболевания. Мануальная терапия упрощает признаки — последствия болезни.

4. Остеопатия применяет мягкие, вежливые влияния для релаксации, восстановления кровообращения, движения лимфы, спинальный жидкости. Мануальная терапия использует натяжение, вправление, сгибание. Все манипуляции нацелены на суставы, позвоночный столб, кости.

5. Сеансы мануальной терапии продолжаются недолго, поскольку происходит влияние на позвоночный столб. Остеопаты работают с больными достаточно продолжительное время. На протяжении всей процедуры оказывается более масштабное, большое влияние на организм.

6. Возврат после курса остеопатического излечения маловероятен, в связи с тем что устраняется причина заболевания. Мануальные сеансы уничтожают лишь признаки. Заболевание имеет огромную возможность обнаружиться вновь.

Выбор эксперта зависит от предлога обращения. Сперва необходимо оценить беспокоящие признаки, посоветоваться с неврологом, травматологом или терапевтом.

Самое важное – поручить собственное тело эксперту, имеющему медицинское образование и профильную квалификацию. Лишь компетентный врач способен предоставить помощь, ликвидировать признаки или причины заболевания. Человек, не владеющий нужными знаниями и умениями, может нанести неисправимый ущерб.

Google научился решать задачи по алгебре, геометрии, физике, биологии и другим наукам прямо в поиске

Google Поиск и Google Lens научились решать сложные задачи по алгебре, геометрии, тригонометрии, физике, биологии и другим научным дисциплинам. Теперь решение и визуализация сложных формул или концепций осуществляется одним кликом — Google даст ответ и подробно распишет ход решения задачи. Для вызова нового инструмента достаточно ввести «Math Solver» в строку поиска или загрузить фотографию уравнения через Google Lens, но пока эта возможность доступна не всем.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Math Solver умеет отображать в качестве ответов широкий спектр информации, от 3D-моделей планет или квадратичных графиков до решения классической задачи с вышедшими навстречу друг другу поездами. Помимо пошаговой демонстрации решения, результаты помогут понять известные и неизвестные переменные. Получая результаты в наглядном и легкодоступном формате, учащиеся не только лучше освоят предмет, но и получат возможность изучить схожие и смежные области знаний.

Конечно, новый инструмент в ближайшее время не примется за решение гипотез Коллатца или Римана. Его не следует путать с продвинутым генеративным искусственным интеллектом, он скорее собирает данные путём агрегирования сторонних математических сайтов, таких как Mathway и GeoGebra. Тем не менее, Google утверждает, что достижения компании в обучении больших языковых моделей стали ключевым фактором для появления Math Solver.

Math Solver пока доступен только на настольных компьютерах, а на мобильных устройствах должен появиться позже.

Калтех создал революционный миниатюрный лазер: он превратит смартфон в лабораторию, а атомные часы уместит в чип

Инженеры Калтеха (Калифорнийского технологического института) сообщили о создании миниатюрного лазера с блокировкой мод (MLL), схема которого оптимальна для генерации сверхкоротких импульсов. Лазер настолько мал, что поместится в микросхему. Такое решение поможет совершать точнейшие измерения в микромире, что найдёт применение в атомных часах и в аналитических приборах, и даже может найти применение в смартфонах.

 Источник изображения: Alireza Marandi

Источник изображения: Alireza Marandi

«Наша цель — совершить революцию в области сверхбыстрой фотоники, превратив большие лабораторные системы в системы размером с чип, которые можно будет массово производить и применять в полевых условиях, — заявил физик Цюши Го (Qiushi Guo) из Калифорнийского технологического института и Городского университета Нью-Йорка. — Мы хотим не только уменьшить размеры, но и обеспечить удовлетворительные характеристики этих сверхбыстрых лазеров на чипе».

Для точного измерения физических и химических явлений в мельчайших масштабах необходим лазер, обладающий идеальным сочетанием мощности и точности. Большинство лазеров, способных справиться с этой задачей, громоздки, дороги и потребляют много энергии. Новая разработка помещается на кончике пальца, тогда как до этого речь шла о конструкциях размером с лабораторный стол.

Потенциально такие лазеры могут использоваться для самых разных целей: от медицинской визуализации до атомных часов и навигации без помощи GPS. Задача была вместить конкретную схему в достаточно миниатюрные размеры, чтобы лазер на её основе помещался в сумку или даже карман.

Созданный учёными Калтеха миниатюрный лазер — это лазер с блокировкой мод или MLL, который создаёт чрезвычайно быстрые лазерные импульсы за счёт синхронизации фазы. Речь идёт об импульсах длиной в фемтосекунды. Быстрые лазерные импульсы позволяют проводить наблюдения на меньших масштабах и за объектами, которые движутся быстрее, например, за атомами в молекуле. Такие установки в настоящее время в самом лучшем исполнении и с хорошей мощностью довольно большие и требуют значительного количества энергии для работы.

Для создания миниатюрного MLL-лазера учёные использовали такой материал, как ниобат лития в тонкоплёночном исполнении (TFLN). Благодаря ему стало возможным использовать внешние радиочастотные электрические сигналы для точного управления лазерными импульсами. Для создания сверхмалого лазера этот материал был объединен со специальным типом полупроводника, совместимого с TFLN.

Результаты оказались впечатляющими: лазер способен выдавать импульс длиной 4,3 пикосекунды в ближней инфракрасной области с пиковой мощностью около 0,5 Вт. Лазер также оказался универсальным с точки зрения настройки режимов работы, что обещает помочь с его переносом в портативные устройства, которые, правда, ещё предстоит разработать.

«Это достижение открывает путь к использованию сотовых телефонов для диагностики глазных заболеваний или анализа продуктов питания и окружающей среды на наличие кишечной палочки и опасных вирусов, — обещают разработчики. — Это также может позволить использовать атомные часы в масштабе микросхемы, что позволит осуществлять навигацию в условиях, когда GPS скомпрометирована или недоступна».