Поговорить с ChatGPT теперь может каждый — OpenAI открыла голосовой доступ бесплатным пользователям

OpenAI объявила о запуске функции голосового доступа к ИИ-чат-боту ChatGPT для всех пользователей. Теперь эта функция доступна не только для платных пользователей, но и для тех, кто пользуется бесплатной версией на базе GPT-3.5. Это означает, что теперь общение с ChatGPT для всех пользователей стало ещё более похожим на диалог с настоящим человеком. Функция доступна в мобильных приложениях чат-бота.

 Источник изображения: Tumisu / Pixabay

Источник изображения: Tumisu / Pixabay

Голосовая функция ChatGPT была впервые протестирована в сентябре этого года среди платных пользователей сервиса. В её основе лежит передовая модель преобразования текста в речь, которая позволяет генерировать человеческую речь из текстовых и голосовых образцов. Для этой функции OpenAI в сотрудничестве с профессиональными дикторами разработала уникальные голоса. Кроме того, используется система распознавания речи Whisper, разработанная OpenAI, которая позволяет преобразовывать устную речь пользователя в текст.

Для начала использования голосовой функции необходимо установить мобильное приложение ChatGPT, доступное в Google Play и Apple App Store, а затем пройти процесс регистрации. Для активации голосового диалога необходимо включить соответствующую настройку в приложении. Пользователю достаточно нажать на кнопку с изображением наушников, выбрать предпочитаемый голос и начать разговор. Этот шаг открывает пользователю возможности для более интуитивного и естественного общения с ИИ, а также усиливает потенциал приложения в области решения задач, проведения исследований и анализа данных.

Отличительной особенностью ChatGPT по сравнению с такими конкурентами, как Bard и Bing Chat, является именно голосовое взаимодействие. Bard, например, способен работать с изображениями, а Bing Chat интегрирован в Windows 11. Но ChatGPT выделяется своей способностью к естественному голосовому общению, что делает его более дружелюбным и удобным для пользователя.

Google запустила ИИ-поиск более чем в 120 странах — Россия и ЕС по-прежнему за бортом

Google доложила о запуске основанной на искусственном интеллекте поисковой службы SGE (Search Generative Experience) в 120 новых странах, кроме того, она получила поддержку четырёх новых языков. Пользователям из России, Беларуси, ЕС и ряда других стран сервис по-прежнему недоступен.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

В этом году Google активно занималась тестированием SGE: сначала ИИ-поиск обладал лишь базовыми возможностями и был доступен только в США, но постепенно компания расширяла как набор функций, так и географию службы. Сервис позволяет пользователям получать развёрнутые ответы на свои вопросы, наиболее важные аспекты подкрепляются ссылками на источники. До настоящего момента он был доступен в США, Индии и Японии, и, как отметила Google, отзывы пользователей из всех трёх стран были положительными. Поэтому в компании приняли решение добавить SGE поддержку четырёх новых языков — испанского, португальского, корейского и индонезийского — и расширить его присутствие на более чем 120 новых стран. Жители этих стран теперь могут включить новый формат поиска в разделе Search Labs: в настольной версии браузера Chrome он появится уже сегодня, а в приложении — на следующей неделе.

Помимо расширения географии присутствия, SGE продолжает обрастать и новыми функциями. В Google отметили, что пользователи сочли чрезвычайно полезной возможность задавать дополнительные вопросы по результатам поисковой выдачи, поэтому начали внедрять эту функцию: теперь прямо в результатах поиска можно будет задавать новые вопросы. На начальном этапе эта возможность появится только у англоязычных американских пользователей, но в перспективе она будет доступна и в других регионах.

Ещё одним нововведением стало расширение функций переводчика: учитывая культурные особенности, дословный перевод не всегда оказывается оптимальным способом передать смысл — необходимо учитывать контекст и идиоматические выражения. Поэтому на странице перевода можно будет выбирать отдельные слова и раскрывать их конкретные значения. Функция пригодится и в том случае, когда необходимо перевести не текст, а лишь отдельное слово. А когда в предложенной фразе отдельные слова можно перевести разными способами, они будут подчёркиваться. На момент запуска эта функция будет доступной лишь в США и только при переводе с английского на испанский.

Наконец, при работе с SGE расширился и научный контекст. В августе поисковая выдача по некоторым научным дисциплинам, таким как история и экономика, обогатилась ссылками на определения важных терминов. Теперь это коснулось также медицины и программирования. И снова на начальном этапе функцией смогут воспользоваться только англоязычные пользователи из США.

MMO-боевик Soulframe в духе Elden Ring позволит погладить огромного волка, а тестирование очень ранней «альфы» начнётся уже скоро

Фэнтезийный ролевой MMO-экшен Soulframe от разработчиков из канадской Digital Extremes (Warframe) пока далёк от релиза, однако возможность опробовать игру появится у пользователей уже совсем скоро.

 Источник изображений: Digital Extremes

Источник изображений: Digital Extremes

В рамках недавней трансляции Warframe Devstream 175 генеральный директор Digital Extremes Стивен Синклер (Steven Sinclair) поделился подробностями первого публичного тестирования Soulframe.

Как стало известно, «пре-пре-преальфа» Soulframe стартует в декабре и будет доступна только на ПК (в отличие от релизной версии). К испытаниям допустят игроков, зарегистрировавшихся на официальном сайте.

Приглашения на закрытую «пре-пре-преальфу» Soulframe будут рассылать волнами в порядке поступления заявок — первый раунд включает «сотни» мест, но последствии количество участников будет увеличиваться.

«Пре-пре-преальфа» Soulframe будет включать определённую часть острова Мидрат с несколькими подземельями, боевыми секциями, вариантами развития и индивидуализации персонажа.

Кроме того, в рамках трансляции разработчики продемонстрировали (см. видео выше) добавленную недавно в Soulframe возможность погладить гигантского волка из трейлеров. Появится ли такая опция в «пре-пре-преальфе», неясно.

Игрокам в роли героев фэнтезийного мира Алька предстоит пробудить силу своих Предков и дать бой легендарным чудовищам. Авторы вдохновляются Elden Ring, «Бесконечной историей» и «Принцессой Мононоке».

В Counter-Strike 2 обнаружили опасную уязвимость — от игры рекомендуют пока воздержаться

Сообщество Counter-Strike 2 вновь бьёт тревогу: в популярном условно-бесплатном многопользовательском шутере от студии Valve обнаружили потенциально крайне опасную уязвимость.

 Источник изображения: Steam (j. valentine)

Источник изображения: Steam (j. valentine)

История началась с курсирующего сейчас по Сети скриншота из Counter-Strike 2, на котором в окошко голосования за исключение игрока из сессии затесалась картинка неприличного содержания.

Судя по всему, пользователь может добиться в Counter-Strike 2 исполнения html-кода, если запишет его как ник игрока. Это открывает путь к использованию скриптов или демонстрации изображений, как на примере ниже.

 Источник изображения: Reddit (GurConsistent8029)

Источник изображения: Reddit (GurConsistent8029)

Согласно предупреждениям в сообществе Steam, социальной сети X (бывшая Twitter) и на форуме Reddit, с помощью этой лазейки злоумышленник может как минимум получить IP-адрес всех пользователей на сервере.

По словам разработчика PirateSoftware, уязвимость «очень серьёзная». Речь идёт о межсайтовом скриптинге (XSS) — типе атаки, который позволяет злоумышленнику отправлять вредоносный код (скрипт) ничего не подозревающей жертве.

«Я бы не стал играть сейчас в CS. Вы на 100 % уязвимы, пока [Valve] не исправит это. Не играйте в [Counter-Strike 2]. <…> Это невероятно легко провернуть, и вам оно не нужно от слова совсем&raquo;, — предупредил PirateSoftware.

Valve пока не комментировала обнаруженную в Counter-Strike 2 уязвимость, но обычно компания оперативно реагирует на подобные происшествия: так, например, произошло с получившими по ошибке блокировку VAC невинными игроками.

Китайская YMTC подала в суд на Micron Technology за кражу технологий памяти 3D NAND

Китайские производители чипов или оборудования для их производства периодически становятся подозреваемыми в делах о промышленном шпионаже, но существуют и противоположные по схеме взаимодействия прецеденты. Недавно китайская компания YMTC обвинила американского производителя памяти Micron Technology в нарушении восьми своих патентов.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как сообщает Reuters, девятого ноября YMTC подала иск в Федеральный окружной суд Северного округа Калифорнии, обвинив в нарушении прав на использование интеллектуальной собственности Micron Technology и её подразделение по работе с потребительскими продуктами Micron Consumer Product Group. Какие именно технологии Micron, по мнению YMTC, незаконно у неё позаимствовала, не уточняется, но американская компания обвиняется истцом в использовании интеллектуальной собственности YMTC для конкуренции с этой компанией и укрепления своих позиций на рынке.

Представители YMTC в комментариях Reuters подтвердили существование такого иска, заодно пояснив, что он имеет отношение к патентам компании, описывающим технологии разработки, изготовления и функционирования памяти типа 3D NAND. Напомним, что китайская YMTC с лета начала снабжать своих клиентов 232-слойной памятью типа 3D NAND, вплотную приблизившись к технологическим возможностям зарубежных конкурентов, а в показателях плотности хранения информации даже превзойдя их. Представители YMTC выразили надежду, что иск будет рассмотрен органами правосудия США в сжатые сроки.

Напомним, что с мая текущего года продукция Micron Technology, в соответствии с решением китайских властей, не может использоваться на объектах критически важной информационной инфраструктуры КНР. При этом сама компания Micron не отказывается от намерений вложить $603 млн в расширение китайских мощностей по тестированию и упаковке памяти. От выпуска чипов типа DRAM на территории КНР она отказалась в прошлом году, хотя до этого китайский рынок обеспечивал до половины всей выручки Micron. В прошлом году эта доля не превысила 16 %. В 2018 году Micron обвинила в хищении своей интеллектуальной собственности китайскую компанию Fujian Jinhua, так что взаимоотношения с местными производителями у неё уже давно не самые благоприятные.

Утечка: Valve наконец позволит пользователям Steam скрыть постыдные игры от друзей

Создатель базы данных SteamDB и датамайнер Павел Дюндик (Pavel Djundik) сообщил, что Valve работает над новой функцией, которая позволит пользователям Steam избежать неудобных разговоров с друзьями.

 Источник изображения: Steam (ConnecteD_)

Источник изображения: Steam (ConnecteD_)

В настоящее время опции приватности Steam ограничены: скрыть от знакомых и остальной аудитории сервиса позволяется свой профиль или отдельные его части (список игр, друзей, инвентарь), но не конкретные игры.

Как отмечает портал PC Gamer, эти настройки обеспечивают некоторый контроль над тем, что остальная часть вселенной Steam может знать о пользователе, однако им не хватает гибкости — система работает по принципу «всё или ничего».

 Источник изображения: X (thexpaw)

Источник изображения: X (thexpaw)

Если верить Дюндику, в настоящее время Valve трудится над добавлением функции присвоения конкретным играм статуса приватных — другие пользователи Steam, включая друзей, видеть их не будут.

Таким образом, геймеры смогут скрыть от своих друзей, что провели под 3 тыс. часов в Destiny 2, увлекаются играми для взрослых или другими постыдными развлечениями. Судя по всему, значок в профиле новая функция не затронет.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

В комментариях к записи Дюндика пользователи выразили облегчение, что скоро им не придётся страдать за наличие той или ной игры в библиотеке: «Победа. Меня вечно притесняют в матчах CS за моё количество часов в PUBG».

По состоянию на момент публикации опция присвоения игре приватного статуса в Steam недоступна в основном клиенте и «бете». Сроки внедрения горячо ожидаемой функции также не уточняются.

The Day Before вернулась в Steam и получила новую дату выхода, но уже в раннем доступе — геймплейный трейлер и скриншоты

ММО-шутер The Day Before с элементами выживания и открытым миром от якутской студии Fntastic (со штаб-квартирой в Сингапуре) и MyTona не выйдет 10 ноября, как предполагалось ранее, но есть и хорошая новость. Даже несколько.

 Источник изображений: Fntastic

Источник изображений: Fntastic

Во-первых, споры о торговой марке The Day Before с владельцем одноимённого приложения-календаря завершились, похоже, победой Fntastic и MyTona. Смена названия игре не потребовалась, хотя запасной аэродром имелся.

Во-вторых, вслед за урегулированием конфликта страница The Day Before вернулась в Steam, а сама игра — на первое место в рейтинге самых желанных проектов по мнению пользователей сервиса.

В-третьих, у The Day Before появилась новая дата выхода, которая недалеко от старой — 7 декабря. В этот день игру ждёт не полноценный релиз, а дебют в раннем доступе Steam. К анонсу приурочили прикреплённый выше геймплейный трейлер.

Стоимость стартовой версии The Day Before составит $40, а с полноценным релизом (его сроки не уточняются) игра подорожает до $50 и выйдет на PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы разработчики принимать не намерены.

Скриншоты The Day Before со страницы в Steam

Смотреть все изображения (10)

Смотреть все
изображения (10)

Со старта раннего доступа в The Day Before будет реализовано «всё, что хотели» разработчики, а к полноценному релизу в игру добавят дополнительный контент (предметы, машины, дома), поправят баланс и исправят ошибки.

«Эти последние пять лет (The Day Before в разработке с начала 2019 года — прим.) прошли в поте и крови. Мы пережили так много. Но мы хотим поблагодарить вас за то, что вы были рядом с нами. Всё это для вас», — заверили в Fntastic.

Intel Core i9-14900K разогнали до 9,1 ГГц — это абсолютный рекорд частоты процессора

Штатный оверклокер компании ASUS Йон «Elmor» Сандстрём (Jon Sandström) разогнал флагманский процессор Intel Core i9-14900K из серии Raptor Lake Refresh до частоты 9,1 ГГц. Это новый абсолютный рекорд разгона CPU по частоте.

 Источник изображений: YouTube / Skatterbencher

Источник изображений: YouTube / Skatterbencher

Каждый новый запуск процессоров по традиции сопровождается экспериментами энтузиастов со всего мира в попытках достичь максимально возможного показателя тактовой частоты у новых чипов. В прошлом году рекорды разгона по частоте были установлены на процессорах Intel Core i9-13900K. Чип продемонстрировал возможность работы со скоростью чуть выше 9 ГГц.

Сегодня оверклокеры опубликовали свои результаты разгона, достигнутые с использованием новейших и отборных образцов процессоров Intel Raptor Lake Refresh. И среди них в очередной раз выделился Elmor, разогнавший новейший флагманский Core i9-14900K до частоты 9,1 ГГц.

 Источник изображения:  Skatterbencher

Для нового эксперимента использовалась флагманская материнская плата ASUS Z790 ROG Apex Encore — обновлённая модель платы ASUS ROG Maximus Z790 Apex для энтузиастов, на которой в прошлом году был установлен предыдущий рекорд разгона процессора с использованием Core i9-13900K. К слову, рекорд тогда тоже принадлежал Elmor.

В рамках разгона у процессора Core i9-14900K были отключены энергоэффективные ядра, а также поддержка многопоточности. Для охлаждения чипа использовался жидкий гелий с температурой ниже -200 градусов Цельсия.

 Таблица рекордов разгона частоты CPU. Источник изображения: HWBot

Таблица рекордов разгона частоты CPU. Источник изображения: HWBot

Хотя согласно утилите CPU-Z процессор достиг заданной частоты в 9,1 ГГц, что подтверждается скриншотами ниже, в базе данных HWBot, в которых публикуются результаты разгона, содержится информация о рекорде разгона до частоты 9044 МГц, установленным тем же оверклокером и на той же материнской плате.

 Таблица рекордов разгона частоты CPU. Источник изображения: HWBot

Таблица рекордов разгона частоты CPU. Источник изображения: HWBot

В дополнение к разгону CPU компания ASUS также может похвастаться новыми рекордами производительности, установленными на её материнских платах в SUPERPI 32M от японского оверклокера Freyama, в Cinebench R20 от OGS из Греции, а также рекордом разгона ОЗУ DDR5 до скорости 11 614 МТ/с от гонконгского оверклокера lupin_no_musume.

«Bethesda, пожалуйста, прекрати обновлять "Скайрим"»: свежий патч для The Elder Scrolls V: Skyrim сломал моды и переработал внутриигровой магазин

Хотя внимание Bethesda сейчас сосредоточено на Starfield, про свой главный хит последних лет компания не забывает: 5 декабря специальное издание The Elder Scrolls V: Skyrim получило крупное обновление, но что-то пошло не так.

 Источник изображения: Steam (Ivstitia)

Источник изображения: Steam (Ivstitia)

Начнём с хорошего: обновление добавляет в Special Edition на ПК поддержку Steam Deck и ультрашироких мониторов (21:9, 32:9), а также исправляет ряд багов. На PC патч весит всего порядка 60 Мбайт, а на консолях — около 13 Гбайт.

С выходом патча в The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition также появилась вкладка «Творения» (Creations), которая объединяет функции разделов «Моды» и «Клуб творчества» и включает переработанный интерфейс.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

«Творения» позиционируется в качестве эволюции программы «Клуб творчества» и улучшенной платформы для распространения и продажи пользовательского контента (бесплатных и платных модов).

Платные моды от проверенных авторов, теперь продающиеся через «Творения», можно купить за кредиты стоимостью от $8 за 750 единиц до $40 за 5500. Многим игрокам расценки в новом магазине показались завышенными.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Кроме того, патч сломал многие моды, включая инструмент Skyrim Script Extender (SKSE64). Его создатели наряду с Bethesda уже подтвердили проблему и работают над её решением. Пока же любителям модов рекомендуется не обновлять игру.

Фанаты раскритиковали свежее обновление, назвав «Творения» очередной попыткой Bethesda нажиться на пользовательских модификациях. «Bethesda, пожалуйста, прекрати обновлять «Скайрим»», — просит один из недовольных геймеров.

Великобритания опубликовала «Декларацию Блетчли» о безопасном использовании ИИ

Великобритания сегодня опубликовала «Декларацию Блетчли», направленную на активизацию глобальных усилий по сотрудничеству в области безопасности искусственного интеллекта. Декларация 28 стран и Европейского Союза была обнародована в день открытия Саммита по безопасности искусственного интеллекта, проходившего в Блетчли-Парке, центральная Англия.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Декларация выполняет ключевые задачи саммита по установлению общего согласия и ответственности в отношении рисков, возможностей и дальнейшего процесса международного сотрудничества в области безопасности и исследований в сфере искусственного интеллекта, особенно посредством более широкого научного сотрудничества», — заявил представитель Великобритании при обнародовании документа.

В документе изложена программа, направленная на выявление рисков, вызывающих общую обеспокоенность, и формирование их научного понимания, а также на разработку международной политики по их смягчению. Декларация поощряет прозрачность и подотчётность участников, разрабатывающих передовые технологии ИИ, призывая к мониторингу и смягчению потенциально вредных возможностей.

«Это включает, наряду с повышением прозрачности со стороны частных субъектов, разрабатывающих передовые возможности искусственного интеллекта, соответствующие показатели оценки, инструменты для тестирования безопасности, а также развитие соответствующих возможностей государственного сектора и научных исследований», — говорится в декларации.

«Это знаковое достижение, благодаря которому величайшие мировые державы в области ИИ соглашаются с необходимостью понимания рисков ИИ, помогая обеспечить долгосрочное будущее наших детей и внуков», — заявил премьер-министр Великобритании Риши Сунак (Rishi Sunak).

Список стран, подписавших декларацию:

  • Австралия
  • Бразилия
  • Великобритания
  • Германия
  • Евросоюз
  • Израиль
  • Индия
  • Индонезия
  • Ирландия
  • Испания
  • Италия
  • Канада
  • Кения
  • Китай
  • Корея
  • Нигерия
  • Нидерланды
  • ОАЭ
  • Руанда
  • Саудовская Аравия
  • Сингапур
  • США
  • Турция
  • Украина
  • Филиппины
  • Франция
  • Чили
  • Швейцария
  • Япония

Полный текст декларации на английском языке опубликован на сайте правительства Великобритании.

Любопытно отметить место, где проходит саммит — это Блетчли-Парк, чьё название стало синонимом взлома кодов и зарождения компьютеров. В годы Второй Мировой войны группа математиков, криптографов, разгадывателей кроссвордов, мастеров шахмат и других экспертов собралась в викторианском загородном доме в 72 километрах к северо-западу от Лондона, чтобы вести секретную войну против нацистской Германии.

 Источник изображения: AP Photo / Matt Dunham

Источник изображения: AP Photo / Matt Dunham

Самое известное достижение сотрудников Блетчли-Парка — раскрытие секрета немецкой шифровальной машины «Энигма», которая производила постоянно меняющийся шифр и считалась не поддающейся взлому. К этому взлому приложил руку лично Алан Тьюринг. Некоторые историки утверждают, что расшифровка кода «Энигмы» помогла сократить войну почти на два года.