Крупнейшие рекламодатели мира отказались от рекламы в соцсети X после её приобретения Илоном Маском

Согласно данным консалтинговой компании Ebiquity, большинство ведущих рекламодателей мира прекратили покупку рекламного пространства на платформе X после её приобретения Илоном Маском (Elon Musk). Эта информация вызывает сомнения в достоверности публичных заявлений руководства X и ставит под вопрос эффективность соцсети X как рекламной площадки.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Консалтинговая компания Ebiquity, сотрудничающая с 70 из 100 крупнейших рекламодателей, отмечает резкое падение интереса к платформе X. Всего 2 из их клиентов разместили рекламу на данной платформе в прошлом месяце, что является существенным падением по сравнению с 31 брендом в сентябре предыдущего года. «Такого падения мы ранее не наблюдали на других крупных рекламных площадках», — подчеркнул Рубен Шрёрс (Ruben Schreurs), главный стратегический директор Ebiquity.

Эти данные противоречат утверждениям Линды Яккарино (Linda Yaccarino), генерального директора X. Ранее она заявляла, что за последние 12 недель 90 % из топ-100 рекламодателей вернулись на X и упомянула компании Visa, Nissan и AT&T в числе 1500 брендов, возобновивших покупку рекламы. Однако представитель X уточнил, что озвученные Яккарино цифры относятся к 100 крупнейшим рекламодателям самой платформы в 2022 году и отказался публично комментировать результаты исследования Ebiquity.

 Количество клиентов Ebiquity, ежемесячно покупающих рекламное пространство на платформе X с января 2022 года по сентябрь 2023 года (источник изображения: Ebiquity)

Количество клиентов Ebiquity, ежемесячно покупающих рекламное пространство на платформе X с января 2022 года по сентябрь 2023 года (источник изображения: Ebiquity)

Дополнительный анализ рекламной консалтинговой фирмы Guideline показал, что выручка от рекламы на платформе X в США ежемесячно падала на 55 % и более с момента её приобретения Маском. Согласно данным Sensor Tower, некоторые рекламодатели, вернувшиеся на платформу, сократили свои бюджеты до минимума. Например, компания Visa потратила всего $10 за последние 12 недель, в то время как в аналогичный период времени прошлого года её расходы составляли $77 500.

Собранные данные ставят под сомнение достоверность публичных заявлений Маска и Яккарино и вызывают опасения относительно долгосрочной репутации и финансовой стабильности платформы X под их руководством. В условиях, когда прозрачность и доверие являются ключевыми факторами, такие расхождения между официальными заявлениями и фактической ситуацией могут иметь серьёзные последствия.

Apple грозит огромный штраф и запрет на притеснение конкурентов через комиссии в App Store

Компании Apple грозит в Европе крупный штраф и предписание изменить политику App Store, которой компания предположительно злоупотребляла, чтобы помешать конкурентам в сфере служб потоковой музыки, сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Европейские чиновники вносят последние штрихи в решение о практике Apple, которая не позволяет музыкальным платформам предлагать более дешёвые варианты подписки в обход App Store. Apple рискует получить штраф в размере до 10 % от выручки по всему миру, хотя ЕС редко применяет на практике наказания такого уровня — зато предписание об изменении бизнес-модели может оказаться достаточно жёстким.

Европейские регуляторы проводят проверку на основании поступившей четыре года назад жалобы от шведской Spotify, которая заявила, что была вынуждена повысить стоимость своей ежемесячной подписки, чтобы покрыть расходы, связанные с комиссией за транзакции в Apple App Store. В феврале Еврокомиссия постановила, что эти условия не являются необходимыми и просто означают более высокие цены для потребителей.

В ответ на претензии Apple собирается заявить, что избавила конкурентов от всех барьеров, в частности, разрешив Spotify и другим музыкальными сервисам направлять своих пользователей в веб-интерфейс с возможностью оплатить подписку по базовой цене без комиссии в размере 30 %, узнали источники Bloomberg. Apple также разрешила администрациям этих сервисов информировать пользователей об альтернативных способах оплаты подписки, например, по электронной почте — в Spotify же ответили, что ограничительные меры продолжают действовать, и все изменения Apple внесла лишь «для галочки».

Недавно стало известно, что Apple под давлением европейских чиновников изъявила готовность открыть доступ к NFC на iPhone для сторонних служб бесконтактной оплаты.

Игровые гиганты накопили более $45 миллиардов наличных — они продолжат поглощать более мелкие компании

Компании в сфере игровой индустрии, чьи акции торгуются на бирже, накопили более $45 млрд в денежных средствах и их эквивалентах, передаёт CNBC со ссылкой на доклад аналитиков Konvoy. И это может привести к дальнейшей консолидации игрового рынка, который оценивается в $188 млрд.

 Источник изображения: InspiredImages / pixabay.com

Источник изображения: InspiredImages / pixabay.com

Компания Konvoy представила доклад, основанный на информации, которая приводится в открытых финансовых отчётах таких компаний как американские Activision Blizzard и Electronic Arts, сингапурская Sea, японские Nintendo и Bandai Namco, южнокорейская Nexon и китайская NetEase, — все они располагают средствами на сумму $45,1 млрд в деньгах и их эквивалентах. Это означает, что у них достаточно ресурсов для поглощения более мелких игроков, а также наращивания активов в виде интеллектуальной собственности и продуктов.

Сейчас представители отрасли нацелены на поддержание вовлечённости игроков — она обеспечивается постоянным развитием игр, в которые добавляется новый контент, а также платной подпиской, в которую входят бесплатные проекты и облачный гейминг. В целом 2023 год выдался для публичных представителей игровой отрасли удачным — профильные биржевые индексы растут активнее общих.

 Источник изображения: cnbc.com

Источник изображения: cnbc.com

Ресурсы для экспансии в игровую отрасль есть и у техногигантов: американские Amazon, Microsoft, Google, Apple, Meta? и Netflix, китайская Tencent и японская Sony имеют на своих балансах в общей сложности $229,4 млрд, которые также могут пойти на поглощение других организаций. Закрытая недавно сделка по покупке Activision Blizzard корпорацией Microsoft за $69 млрд, уверены аналитики Konvoy, приведёт к дальнейшим слияниям и поглощениям, породив новое поколение компаний в игровой отрасли. Облачный гейминг может кардинально перекроить индустрию — он избавляет потребителя от траты средств на игровые ПК и производительные консоли; новые возможности открываются также у разработчиков игр и инфраструктурных провайдеров.

Стоит также отметить, что, по данным Konvoy, венчурные инвестиции в разработчиков видеоигр в III квартале 2023 года рухнули на 64 % в годовом исчислении. Microsoft своей сделкой с Activision Blizzard оказала всей отрасли колоссальную поддержку, но бум игровой индустрии, обозначившийся в 2020 и 2021 гг., пошёл на убыль.

Meta? расформировала команду по безопасности ИИ

Meta? Platforms расформировала подразделение Responsible AI (RAI), занимавшееся обеспечением безопасности своих решений в области искусственного интеллекта и предотвращением вреда от их внедрения, распределив сотрудников по другим подразделениям, сообщил CNBC. Ранее в этом году в RAI была проведена реструктуризация, включающая увольнения, после чего осталась лишь «оболочка команды».

 Источник изображения: Gerd Altmann/Pixabay

Источник изображения: Gerd Altmann/Pixabay

По словам представителя Meta? Platforms, большинство сотрудников команды RAI были переведены в подразделение по разработке продуктов генеративного ИИ Generative AI, где «продолжат поддерживать соответствующие усилия Meta? по ответственному развитию и использованию ИИ». Часть сотрудников будет работать в команде AI Infrastructure.

«Мы продолжаем уделять первоочередное внимание и инвестировать в безопасную и ответственную разработку ИИ, и эти изменения позволят нам лучше масштабироваться для удовлетворения наших будущих потребностей», — сообщил представитель компании в электронном письме агентству Reuters.

Подразделение Generative AI было создано в феврале этого года. В нём занимаются разработкой продуктов, генерирующих язык и изображения, имитирующих созданные человеком. В октябре Meta? Platforms начала внедрять инструменты генеративного ИИ, которые могут создавать такой контент, как фоновые изображения и различные тексты для рекламодателей.

Портфель Meta? включает большую языковую модель «Llama 2» и чат-бот с искусственным интеллектом Meta? AI, способный генерировать текстовые ответы на вопросы пользователей и изображения.

Microsoft планирует бесплатную трансляцию игр в обмен на просмотр рекламы

В настоящее время Microsoft предлагает бесплатный доступ только к игре Fortnite в своём облачном игровом сервисе Xbox Cloud Gaming (xCloud), но руководители компании намекают на возможную бесплатную потоковую трансляцию игр в обмен на просмотр рекламы. Финансовый директор Microsoft Gaming Тим Стюарт (Tim Stuart) рассказал о подобной перспективе в своём интервью Wells Fargo TMT Summit в конце прошлого месяца.

«Идея, о которой я хотел бы поговорить, заключается в том, что у нас есть потоковая передача игр xCloud, поэтому вы можете подписаться на Game Pass Ultimate и транслировать сотни игр на любую конечную точку, имеющую браузер, — объяснил Стюарт. — Для Африки, Индии, Юго-Восточной Азии и других мест, которые не ориентированы на консоли, вы можете сказать: ‘Эй, вы хотите посмотреть 30 секунд рекламы, а затем получить два часа потоковой передачи игры? ’».

Стюарт ясно дал понять, на что в первую очередь рассчитывает Microsoft в регионах, где в последнее время стал доступен сервис Xbox Cloud Gaming. Версия облачного гейминга с рекламной поддержкой может хорошо показать себя на рынках, где количество владельцев телефонов намного выше, чем счастливых обладателей игровых консолей или ПК.

Пока неясно, решится ли Microsoft на подобный широкомасштабный эксперимент. Осведомлённые источники утверждают, что работа над Xbox Cloud Gaming в Microsoft за последний год замедлилась. Microsoft планировала поддержку игр пользователя в Xbox Cloud Gaming, но этот план не осуществился. Компания также отказалась от планов запуска отдельной версии Xbox Cloud Gaming по подписке вместо аналогичной услуги, включённой в состав Xbox Game Pass Ultimate.

Безусловно, Microsoft удалось добиться определённого успеха в потоковой трансляции игр: в прошлом году более 20 миллионов человек транслировали игры с помощью Xbox Cloud Gaming. На сегодняшний день в Xbox Cloud Gaming бесплатно доступна лишь Fortnite, для игры в которую достаточно учётной записи Microsoft. Однако на другие игры бесплатный доступ пока не распространился.

Внутренние электронные письма, обнародованные в процессе судебного разбирательства Microsoft с Федеральной торговой комиссией США, подтверждают имеющиеся у компании планы по развитию облачного гейминга через свой сервис Xbox Cloud Gaming для других игр. Microsoft также в настоящее время тестирует поддержку мыши и клавиатуры в Xbox Cloud Gaming, но только для консолей Xbox, а не для ПК.

За год российский трафик Telegram вырос на десятки процентов

Трафик российских пользователей в Telegram за год вырос на десятки процентов, сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные операторов связи. Наибольший рост трафика Telegram отметили в Tele2 — он составил почти 100 %. В «МегаФоне» сообщили о 80 %, в «Билайне» — о 50 %, в МТС — о 35 %.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Двухкратный прирост трафика Telegram отметил глава аналитического агентства Telecom Daily Денис Кусков. Положительную динамику эксперт связал с ростом пользовательской аудитории, увеличением числа каналов и сеток каналов с большими объёмами медиаконтента, а также запуском раздела Stories. По объёму пользовательского трафика Telegram обогнал WhatsApp ещё в 2022 году, приняв на себя 60–80 % от общего объёма среди мессенджеров. А по итогам июля 2023 года он вышел на третье место в России по объёму трафика, уступив лишь YouTube и «ВКонтакте».

За первые девять месяцев WhatsApp наращивал трафик медленнее, чем Telegram, подсчитали в «МегаФоне»: 50 % против 80 %, тогда как общее потребление мобильного интернета увеличилось на 10 % в сравнении с аналогичным периодом прошлого года. В сети Tele2 годовой рост трафика WhatsApp с января по сентябрь составил 20% — при этом пользовательская база мессенджера выросла на 5 % по сравнению с 20 %, которые показал Telegram.

Telegram превращается в одну из основных площадок потребления мультимедийного контента: 39 % потребляемого в сети «МегаФона» трафика приходится на мессенджеры и соцсети, онлайн-кинотеатры оказались лишь вторыми с 20 %, а СМИ — лишь третьи с 13 %. Хотя последняя категория по сравнению с 2022 годом нарастила трафик в 3,3 раза. Примечательно, что новостные каналы в Telegram всё чаще отходят от традиционных текстов и картинок, отдавая предпочтение видео.

Пользователи в возрасте от 17 до 25 лет предпочитают Telegram всем остальным мессенджерам — здесь они потребляют 42 % всего своего трафика, самой популярной соцсетью является VK с 44 %, гласят данные «МегаФона». Ещё одним фактором роста Telegram в этой возрастной категории оказался уход музыкальных лейблов из России — в мессенджере есть каналы, которые публикуют музыкальные релизы популярных исполнителей одновременно с официальными площадками. Пользователей не смущает ни качество звука в сжатых форматах, ни плеер Telegram, который нельзя назвать самым удобным.

В России и других странах скоро опять подорожают игры Paradox Interactive — цены вырастут на 70 %

Paradox Interactive регулярно проводит корректировки цен на свои игры в разных регионах, и скоро наступит момент для ещё одной. О грядущих изменениях геймеров предупредили в сообщении на официальном форуме.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Очередную корректировку (то есть повышение) цен руководитель отдела продаж Paradox Маттиас Ренгштедт (Mattias Rengstedt) объяснил отклонением курса некоторых валют от спрогнозированного издательством.

Грядущее изменение региональных цен затронет как актуальные игры Paradox, так и те продукты, чья поддержка уже закончилась. Причём во втором случае корректировка будет более значительной и масштабной, чем в первом.

 Cities: Skylines II (источник изображения: Framb00 в Steam)

Cities: Skylines II (источник изображения: Framb00 в Steam)

Наибольшая корректировка цен на более-менее новые игры Paradox произойдёт в Таиланде, России, Украине, Малайзии и ЮАР. В этих странах продукты издательства подорожают на 40−70 % (по России в среднем на 70 %).

Меньший уровень изменений ожидается в Казахстане, Японии и Индии, ещё более скромный — в Южной Корее, Мексике и других странах. США, Польшу и Аргентину с Турцией, входящих в регионы LATAM-USD и MENA-USD, корректировка не затронет.

 «Всего 10 %!» (источник изображения: Paradox Interactive)

«Всего 10 %!» (источник изображения: Paradox Interactive)

Конкретно в случае России стоимость трёх игр вырастет всего на 10−20 % — это Victoria 3 (10 %), Cities: Skylines II (20 %) и The Lamplighters League (20 %). На последние два проекта Paradox уже повышала цены в октябре.

Изменения вступят в силу 16 января 2025 года — то есть уже после масштабной зимней распродажи Steam (с 21 декабря по 4 января). Paradox предупредила игроков заранее, чтобы те не оказались застигнуты врасплох внезапным подорожанием.

Warner Bros. прокомментировала слухи о том, что боевик Wonder Woman про Чудо-женщину станет игрой-сервисом

Не успели в Warner Bros. Discovery заикнуться о превращении своих франшиз в игры-сервисы, как фанаты обнаружили среди вакансий в студии Monolith Productions указание, что грядущий экшен Wonder Woman по комиксам DC о Чудо-женщине тоже станет проектом такого толка.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

В описании ведущего программного инженера по геймплею на сайте Monolith упоминалось, что преимуществом для соискателя будет опыт «помощи поддержки игры- или продукта-сервиса». Стоит отметить, что в какой-то момент после открытия вакансии эта формулировка из текста пропала.

В свете недавних заявлений руководства Warner Bros. Discovery насчёт фокусировки на играх-сервисах фанаты предсказуемо запереживали, когда увидели упоминание такой модели распространения в вакансии разработчиков Wonder Woman. Официально проект Monolith позиционируется как одиночный боевик в открытом мире.

В заявлении порталу IGN представитель Warner Bros. заверил, что «Wonder Woman не задумывается в качестве игры-сервиса». Этот экшен от третьего лица, настаивает издатель, позволит фанатам стать Дианой из Темискиры и пережить оригинальную историю во вселенной DC c системой заклятых врагов Nemesis.

Wonder Woman была представлена в декабре 2021 года коротким тизером (см. ниже) и с тех пор ни одной демонстрации не удостоилась — в отличие от кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League, в котором элементы игр-сервисов будут наряду со своей версией Чудо-женщины (см. выше).

NVIDIA обвинили в краже секретных данных на сотни миллионов долларов — источником доказательств стала человеческая глупость

Компания Valeo Schalter und Sensoren, специализирующаяся на разработке автомобильных технологий, подала в суд на NVIDIA, обвинив чипмейкера в присвоении данных, составляющих коммерческую тайну. По мнению истца, NVIDIA заполучила его конфиденциальные данные от бывшего сотрудника. Последний случайно сам же показал украденные данные, и по итогам уголовного дела его уже признали виновным. Теперь Valeo подала в суд на NVIDIA.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

NVIDIA наняла бывшего сотрудника Valeo Мохаммада Монируззамана (Mohammad Moniruzzaman) в 2021 году, а перед уходом с прошлого места работы он скопировал большое количество файлов, включая исходный код приложения Valeo для парковки с искусственным интеллектом и другие конфиденциальные документы. Преступник случайно показал украденные файлы в ходе совместной видеоконференции с сотрудниками NVIDIA и Valeo. Последние успели сделать скриншоты, на основании которых в том числе и строились против него обвинения, а теперь будет строиться дело против NVIDIA.

В ходе видеочата Монируззаман вёл презентацию и поделился изображением своего экрана, чтобы коллеги могли следить за слайдами. После завершения презентации он свернул окно со слайдами, после чего на экране высветилось окно, содержащее исходный код программного обеспечения Valeo и надпись ValeoDocs. В 2022 году в Германии в отношении Монируззамана было открыто уголовное дело, и он был осуждён за противозаконное приобретение, использование и разглашение коммерческой тайны Valeo.

Как утверждается в иске против NVIDIA, Монируззаман перенёс украденные файлы на свой компьютер в NVIDIA с помощью USB-накопителя и поделился похищенной информацией с другими разработчиками NVIDIA, что позволило компании «ускорить разработку своего первого программного обеспечения для помощи при парковке и сэкономило NVIDIA миллионы, а возможно, сотни миллионов долларов на затратах на разработку».

NVIDIA отказалась комментировать иск. В письме адвокатам Valeo от немецкой юридической фирмы, представляющей NVIDIA, в июне 2022 года было указано, что действия Монируззамана «были совершенно неизвестны» NVIDIA до 19 мая 2022 года, когда он позвонил компании и сообщил, что в Германии в отношении его открыто уголовное расследование.

В письме также сообщается, что компания «не заинтересована ни в коде Valeo, ни в её предполагаемых коммерческих секретах» и что она полностью сотрудничает с правоохранительными органами в расследовании обстоятельств дела.

Паника из-за запрета поставок GeForce RTX 4090 в 40 стран прошла — цены снизятся, но последствия всё же будут

Первой реакцией китайской розницы на известия о возможном запрете импорта игровых видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4090 стало повышение цен в два или даже три раза, но по мере появления подробностей о новых экспортных ограничениях США обстановка начала стабилизироваться. Ряд СМИ вообще заявили, что на потребительский рынок Китая поставки GeForce RTX 4090 можно будет продолжать, а вот локальное производство таких видеокарт придётся прекратить.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Данная информация поступает со страниц ресурса DigiTimes, который в рамках своеобразного дайджеста попытался обобщить свежие сообщения китайской прессы на тему возможного запрета на поставку GeForce RTX 4090 в Китай и в ещё более чем сорок стран, находящихся в списке экспортного контроля США. Издание HKEPC вообще заявляет, что продажи GeForce RTX 4090 для нужд частных покупателей в Китае продолжатся даже после введения новых санкций США. По имеющимся данным свежей статистики, импорт GeForce RTX 4090 в Китай после объявления о новых ограничениях не особо сократился. Соответственно, скоро должны нормализоваться и розничные цены. Отметим, что российские продавцы на события прошлой недели спекулятивными действиями не отреагировали, и стоимость GeForce RTX 4090 в крупных торговых сетях РФ не изменилась, хотя формально новые ограничения на поставку продукции NVIDIA распространяются и на Россию, и на ряд ближайших соседей, способных наладить альтернативные каналы поставок в случае введения радикального запрета.

Впрочем, как отмечают китайские СМИ, для организации производства видеокарт GeForce RTX 4090 на территории КНР заинтересованным компаниям придётся получать экспортную лицензию в Министерстве торговли США, выдача которой не гарантируется. Трудности могут возникнуть и при попытке перенести производство видеокарт в Китай иностранными компаниями. Сокращение объёмов выпуска GeForce RTX 4090 на территории Китая может сказаться на доступности этих видеокарт за пределами страны. Примечательно, что даже в американской рознице цены на флагманское игровое решение NVIDIA на прошлой неделе успели вырасти как минимум на $100 за видеокарту, так что подобные перекосы не исключены и в дальнейшем.