Подготовка «Закона об искусственном интеллекте» в ЕС затянулась — его хотели принять в этом году

Европейские законодатели не могут договориться о механизмах регулирования базовых моделей ИИ. Эта неопределённость ставит под угрозу принятие в этом году «Закона об искусственном интеллекте» (AI Act) в Европейском Союзе (ЕС). Испания, которая в настоящее время председательствует в ЕС, выступает за регулярные проверки на уязвимости и многоуровневую систему регулирования. Возможная задержка в принятии закона вызывает опасения на мировой арене, поскольку многие страны, в том числе и США, рассматривают европейский опыт как пример для подражания.

 Источник изображения: Ralphs_Fotos / Pixabay

Источник изображения: Ralphs_Fotos / Pixabay

«Закон об искусственном интеллекте», разрабатываемый Еврокомиссией уже два года, продолжает вызывать дебаты среди европейских законодателей. Поэтому вероятность его принятия до декабря текущего года крайне мала. Испания, текущий председатель ЕС, настаивает на регулярных проверках моделей ИИ на уязвимости и предлагает ввести многоуровневую систему регулирования, которая будет зависеть от количества пользователей каждой конкретной ИИ-модели.

Трёхсторонние дискуссии между Европейским парламентом, Советом Европейского Союза и Европейской комиссией прошли уже три раунда. Четвёртый раунд ожидается на этой неделе. В случае отсутствия соглашения новая встреча будет запланирована на декабрь.

Один из вариантов законопроекта требует от разработчиков базовых ИИ-моделей проведения оценки рисков, тестирования моделей на всех этапах разработки и после выхода на рынок, а также публикации технической документации до их официального появления.

Компании, занимающиеся разработкой ПО с открытым исходным кодом, призывают законодателей учитывать интересы небольших коллективов. Они утверждают, что некоторым разработчикам может быть сложно соблюдать новые правила. Поэтому необходимо проводить различие между коммерческими ИИ-моделями и исследователями в этой сфере.

Многие страны, включая США, рассматривают европейский законопроект как пример для создания собственных нормативных актов в области ИИ. Однако, в отличие от Китая, который уже принял схожий закон в августе этого года, ЕС не демонстрирует значительного прогресса.

Разработчики ОС «Аврора» представили пятую версию платформы с обновлённым интерфейсом

В рамках прошедшей на этой неделе конференции Mobius Autumn 2023 компания «Открытая мобильная платформа» представила интерфейс и основные детали будущей версии мобильной операционной системы «Аврора» 5.0. Разработчики внесли множество изменений для повышения удобства использования программной платформы в повседневной жизни.

 Источник изображения: auroraos.ru

Источник изображения: auroraos.ru

Одна из главных особенностей ОС заключается в появлении нового интерфейса и жестового управления, переработанного с учётом двухлетнего опыта промышленного использования «Авроры» четвёртого поколения и пользовательских исследований. Разработчики уделили особое вниманию планшетному интерфейсу и компонентам системного ПО графической библиотеки для создания новых приложений.

«Мы рады представить разработчикам приложений результаты нашей работы. «Аврора» 5 позволит эффективнее использовать пространство больших экранов планшетов, а пользователям предоставит новый уровень удобства работы в мультизадачной среде. Также отмечу, что мы одновременно и смотрим на подходы и тренды дизайна, и работаем над созданием своих собственных подходов, что даёт нам уникальные экспертизу и опыт», — заявил директор департамента разработки и сервисов «Открытой мобильной платформы» Роман Аляутдин.Интерфейс «Аврора» 5.0

aurora_11.jpg

Смотреть все изображения (10)

aurora_10.jpg

aurora_09.jpg

aurora_08.jpg

aurora_07.jpg

aurora_06.jpg

aurora_04.jpg

aurora_05.jpg

aurora_03.jpg

aurora_02.jpg

Смотреть все
изображения (10)

Он также добавил, что многолетняя промышленная эксплуатация устройств на базе «Авроры» помогла спроектировать новый интерфейс и расширить библиотеку графических элементов, а также выразил уверенность в том, что интерфейс новой версии ОС будет по достоинству оценён существующими и новыми пользователями.

Сотни убитых коров спустя игроки Diablo IV совершили крупный прорыв в поисках секретного коровьего уровня — разгадка близка как никогда

Несмотря на официальное заявление Blizzard об отсутствии подобного контента в игре, поиски коровьего уровня в фэнтезийном ролевом экшене Diablo IV не только продолжаются, но и недавно достигли значительных успехов.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Напомним, в конце июня игроки обнаружили у фонтана со статуями яков в локации Кед Барду сообщение о подношениях «богам-волам», а датамайнеры раскопали в файлах упоминания трёх предметов, необходимых для проведения ритуала.

За прошедшие четыре месяца геймеры отыскали все три предмета — это окровавленный деревянный осколок, заплесневелый фолиант и замысловатый металлический фрагмент — и даже нашли им применение.

 Тот самый фонтан в Кед Барду (источник изображения: Noob Club)

Тот самый фонтан в Кед Барду (источник изображения: Noob Club)

Для получения каждого элемента ритуала нужно убить по 666 коров. Какая именно из трёх вещей выпадет игроку, зависит от того, где было убито последнее (666-е) животное:

  • Кеджистан или Хавезар — окровавленный деревянный осколок;
  • Скосглен или Расколотые вершины — заплесневелый фолиант;
  • Сухие степи — замысловатый металлический фрагмент.

Получив любую из трёх реликвий, игрок не сможет найти следующую (сколько бы коров ни убил) в течение ближайших 666 666 сек (это больше недели). К счастью, предметами разрешают обмениваться.

Затем с помощью фонтана в Кед Барду предметы нужно очистить — за это выдадут странный ключ. Имея его в инвентаре, можно увидеть тайный проход в Забытую лачугу, за которым скрывается 28 коров и куча тел мёртвых людей.

Если перебить всех коров в подземелье, то из последней выпадет зелье выносливости (из короля коров в Diablo II выпадало восемь эликсиров). Что делать с ним дальше, в сообществе пока не знают, но попыток разгадать эту головоломку не бросают.

У разработчиков «Смуты» до сих пор нет «полностью завершённого получаса игры» — раскрыты планы на показ геймплея

У исторического ролевого экшена «Смута» от Cyberia Nova уже есть дата выхода, но до сих пор нет полноценной геймплейной демонстрации. Что задерживает показ, разработчики рассказали в недавних ответах на вопросы игроков.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

По словам авторов, лишнего времени на протяжении производства у них нет — визуальный контент (модели, персонажи, заставочные ролики) уже завершён, а баланс боевой системы, анимации, освещение будут дорабатывать до последнего.

«»Полностью завершённого получаса игры» просто не существует — баланс боевой системы и настройка искусственного интеллекта ботов, например, затрагивают вообще всю игру», — объяснили в Cyberia Nova.

Релизная сборка «Смуты», согласно плану студии, будет готова в начале февраля. Показ геймплея разделят на два дневника разработчиков, первый из которых выйдет до конца месяца и будет «новогодним подарком боярам».

Первый дневник будет основываться на ноябрьской сборке и включать влияние образа на квесты и диалоги, перемещение по локациям и взаимодействие с фракциями. Второй (январская сборка) расскажет про боевую систему, врагов, боссов и прокачку.

Разработчики «Смуты» также подтвердили встречу в игре с Мининым и Пожарским, поддержку геймпада и использование в проекте технологии Metahuman, допустили выход коллекционного издания и DLC («идеи у нас есть»).

«Смута» создаётся эксклюзивно для VK Play, где будет продаваться по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Релиз игры ожидался 26 февраля 2024 года, но в Администрации президента России заявили, что игра выйдет в марте.

Смартфоны Huawei, Honor и Vivo начали помечать приложение Google как вредоносное и предлагают его удалить

Смартфоны и планшетные компьютеры Huawei, Honor и Vivo начали выводить пользователям предупреждения об «угрозе безопасности», которую якобы представляет приложение Google — предлагается удалить его как заражённое вредоносом TrojanSMS-PA.

Когда пользователи нажимают кнопку «Посмотреть подробности» на оповещении, система сообщает: «Было обнаружено, что это приложение негласно отправляет SMS, вынуждает пользователей платить за контент для взрослых, негласно загружает/устанавливает приложения или крадёт личную информацию, что может привести к утере имущества и утечке персональных данных». В этой связи пользователям рекомендуется удалить данное приложение.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

В Google уже отреагировали на инцидент. «Это оповещение безопасности не было вызвано Google Play Protect, и, видимо, возникло на устройствах, не прошедших сертификацию Play Protect и не имеющих доступа к загрузке приложений из Google Play. Для получения дополнительной информации рекомендуем обратиться к производителю устройства. Google Play — единственный магазин, где можно официально загрузить основные приложения Google для Android. Все приложения Google проходят такую же тщательную проверку, как и все другие приложения в Google Play. Эти проверки призваны гарантировать, что приложения безопасны, защищены и соответствуют стандартам качества Google», — цитирует BleepingComputer заявление представителя компании.

На устройствах Huawei ошибка коснулась моделей, где официально присутствуют приложения Google, то есть устройств, выпущенных до введённых в отношении компании санкций. На них оповещения об угрозе выводит приложение Huawei Optimizer; источник предупреждений на телефонах Vivo и Honor пока неизвестен. Предлагается способ отключения этих предположительно ложных оповещений: необходимо зайти в настройки устройства и удалить кеш и все данные приложения Huawei Optimizer. Если это не помогает, рекомендуется удалить это приложение и установить его заново. Официальных комментариев от китайских производителей пока не последовало.

Миф об MMO и капризы руководителей: сотрудник Fntastic рассказал о странностях работы над The Day Before

Бывший сотрудник Fntastic, закрывшейся спустя всего четыре дня с выхода в ранний доступ постапокалиптического сетевого шутера The Day Before, в интервью DualShockers рассказал о внутренней кухне студии и продвижении игры.

 Источник изображений: Fntastic

Источник изображений: Fntastic

Напомним, на релизе ММО-шутер с открытым миром и элементами выживания оказался аналогом Escape from Tarkov от третьего лица — с центральной локацией и вылазками в полупустой город.

По словам информатора DualShockers, The Day Before никогда не позиционировалась внутри Fntastic как MMO — игру с самого начала создавали с оглядкой на ту же Escape from Tarkov, Rust и DayZ.

 Айсен и Эдуард Готовцевы

Айсен и Эдуард Готовцевы

«У нас не было возможности поместить в мир больше игроков или сделать его крупнее. По изначальной задумке на серверах должно было быть меньше 100 человек — это не MMO. Ни кланов, ни рейдов, ни закрытых хабов», — объяснил экс-сотрудник.

Такое разночтение между разработкой и маркетингом источник списал на особенности руководства основателей Fntastic Айсена и Эдуарда Готовцевых: «Никто не мог этого объяснить. Может, в начальстве что-то знали, но нам не говорили».

 Всех, кто «слишком много жаловался», выгоняли из команды

Всех, кто «слишком много жаловался», выгоняли из команды

Братья Готовцевы принимали все геймплейные и дизайнерские решения, отвергая дельные предложения подчинённых (вроде голосового чата) и заставляя их тратить время и силы на реализацию своих «глупых идей» — где-то мы это уже слышали.

Информатор подтвердил подлинность попавшего в Сеть скриншота сообщения Эдуарда Готовцева (см. ниже) о продажах The Day Before и возложил вину за закрытие Fntastic на издателя MyTona — руководители студии денег с продаж не получили.

Фанат вычислил, где в мире Dungeons & Dragons происходят события Baldur’s Gate 3 — это крошечный участок Фейруна

Насколько велик мир Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios сам по себе, настолько же крошечен он в контексте всей Dungeons & Dragons. Это наглядно показал один из фанатов, вычислив место действия игры в фэнтезийной вселенной.

 Источник изображения: Steam (Hizzer)

Источник изображения: Steam (Hizzer)

События Baldur’s Gate 3 разворачиваются в пределах континента Фейрун — самого популярного антуража в «Забытых Королевствах» (наиболее известный мир D&D) — в районе города Врата Балдура, что на Побережье Мечей.

Где конкретно в регионе происходит действие Baldur’s Gate 3, разработчики никогда не объясняли, но на помощь заинтересованным игрокам пришёл осведомлённый фанат D&D с форума Reddit — CommanderRasseru.

 Источник изображения: Reddit (CommanderRasseru)

Источник изображения: Reddit (CommanderRasseru)

Отправной точкой для CommanderRasseru стали Врата Балдура. Двигаясь вверх по течению реки Чионтар, энтузиаст «прошёл» мимо Лунных башен к месту крушения наутилоида, откуда начинаются приключения в Baldur’s Gate 3.

CommanderRasseru признал, что его версия места действия игры приблизительная, так как карты Baldur’s Gate 3 и D&D не совпадают на 100 %. Тем не менее, масштаб проекта изыскания пользователя оценить позволяют.

 Карта Фейруна и место Baldur’s Gate 3 на ней (источник изображения: Wizards of the Coast)

Карта Фейруна и место Baldur’s Gate 3 на ней (источник изображения: Wizards of the Coast)

При взгляде на карту Фейруна целиком (см. изображение выше) нельзя не отметить, насколько малую часть этого континента в контексте его общего масштаба игрокам приходится исследовать в проекте Larian Studios.

Baldur’s Gate 3 доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, тогда как до Xbox Series X и S доберётся в декабре. До конца недели выйдет патч, который должен исправить серьёзную проблему с производительностью в третьем акте.

Microsoft: релиз Starfield привлёк рекордное количество новых подписчиков Game Pass

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в рамках отчёта компании за первый квартал текущего финансового года прокомментировал успехи космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (SinEx)

Источник изображения: Steam (SinEx)

Напомним, доступная на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox) ролевая игра за две недели с релиза привлекла более 10 млн человек. Этот показатель покорился проекту 20 сентября.

По словам Наделлы, с тех пор аудитория Starfield расширилась ещё на 1 млн — до 11 млн пользователей. При этом почти половина проведённого геймерами в игре времени приходится на ПК.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Наделла также обмолвился, что на день релиза Starfield пришёлся наибольший суточный прирост подписчиков Game Pass в истории сервиса. О каком именно количестве абонентов идёт речь, руководитель не уточнил.

Помимо прочего, Starfield, вероятно, поспособствовала достижению игровым направлением Microsoft рекордной выручки ($3,9 млрд) за квартал, не считая показателей праздничных сезонов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее стало известно, что доступность в библиотеке Game Pass не помешала Starfield стать самой продаваемой (в денежном эквиваленте) игрой в США за сентябрь на PC и консолях Xbox.

Starfield вышла 6 сентября, однако целую неделю до этого была доступна покупателям расширенного издания. Рейтинг игры на сайте агрегатора рецензий Metacritic не превышает 86 % (ПК-версия).

Valve представила обновлённую Steam Deck — OLED-экран, 6-нм процессор, увеличенный аккумулятор и Wi-Fi 6E

Компания Valve представила обновлённую портативную игровую консоль Steam Deck. Она обзавелась OLED-экраном вместо IPS у оригинальной версии, при этом чуть более крупного размера. Также новинка получила слегка обновлённый кастомный процессор AMD — он переехал на 6-нм техпроцесс, но при этом сохранил технические характеристики оригинального чипа. И ещё новинка получила увеличенный аккумулятор.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

В основе приставки Steam Deck OLED используется 6-нм процессор AMD с четырьмя ядрами Zen 2, поддерживающими восемь виртуальных потоков. Он работает в прежнем диапазоне частот от 2,4 до 3,5 ГГц. Динамический показатель TDP процессора тоже не изменился и составляет от 4 до 15 Вт. В составе чипа также присутствуют восемь ядер графики RDNA 2 с частотой 1,6 ГГц. Они обеспечивают производительность на уровне 1,6 Тфлопс. У оригинальной приставки используется точно такой же чип, но на основе 7-нм техпроцесса.

Приставка Steam Deck OLED получила 16 Гбайт более скоростной памяти LPDDR5-6400. Оригинальная версия оснащается 16 Гбайт памяти LPDDR5-5500. Обновлённая модель также предлагает 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти. Steam Deck OLED не будет выпускаться в версиях с 64 и 256 Гбайт постоянной памяти.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Steam Deck OLED получила 7,4-дюймовый сенсорный OLED-экран с разрешением 1280 × 800 пикселей — таким же разрешением обладает IPS-экран оригинальной Steam Deck. Пиковая яркость дисплея составляет 1000 кд/м2 в режиме HDR и 600 кд/м2 в режиме SDR. Экран обладает частотой обновления до 90 Гц, откликом менее 0,1 мс, 110-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, динамической контрастностью 1 000 000:1, а также имеет два сенсора подсветки. Оригинальная версия приставки оснащена 7-дюймовым сенсорным IPS-экраном с частотой обновления 60 Гц, яркостью 400 кд/м2 и одним сенсором подсветки.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Valve также обновила беспроводные возможности у Steam Deck OLED. Консоль поддерживает трёхдиапазонный Wi-Fi 6E (2,4 ГГц, 5 ГГц и 6 ГГц 2 x 2 MIMO), а также Bluetooth 5.3. Оригинальная версия приставки поддерживает двухдиапазонный Wi-Fi 5 (2,4 ГГц и 5 ГГц), а также Bluetooth 5.0. Как и оригинальная модель, Steam Deck OLED оснащена слотом для карт памяти SD, SDXC и SDHC. В оснащение входит 3,5-мм аудиовыход, а также разъём Type-C с поддержкой вывода картинки формата 8K@60 Гц или 4K@120 Гц и USB 3.2 Gen2.

Кроме того, Steam Deck OLED получила более ёмкий аккумулятор на 50 Вт·ч. В сочетании с переходом на новый техпроцесс и использованием более энергоэффективного OLED-экрана это увеличило диапазон времени автономной работы приставки до 3–12 часов. Оригинальная версия консоли оснащена батарей на 40 Вт·ч с временем автономной работы от 2 до 8 часов. Valve поясняет, что тесты новой консоли проводились в играх с ограничением кадров до 30 FPS, при 50-процентной яркости экрана и 50-процентной громкости звука. В зависимости от игры и настроек результаты могут отличаться. В комплект поставки приставки входит зарядное устройство мощностью 45 Вт, а также зарядный кабель, длина которого была увеличена с 1,5 м до 2,5 м.

Размеры Steam Deck OLED относительно оригинальной модели не изменились, но консоль стала легче. Габариты составляют 298 × 117 × 49 мм, вес снизился с 699 до примерно 640 граммов.

Valve оценила Steam Deck OLED в версии с 512 Гбайт постоянной памяти в $549, а вариант на 1 Тбайт постоянной памяти — в $649. В продаже новинка появится 16 ноября. Одновременно с этим в США и Канаде также появится специальная лимитированная версия Steam Deck OLED с полупрозрачным корпусом. Она будет доступна только в версии с 1 Тбайт постоянной памяти.

В то же время компания сообщила, что снизила цены на приставку с 7-дюймовым IPS-экраном. Теперь версия с 64 Гбайт постоянной памяти оценивается в $349, версия на 256 Гбайт постоянной памяти — в $399, а вариант с 512 Гбайт постоянной памяти — в $449. Кроме того, компания снизила стоимость док-станции Steam Deck Docking Station до $79.

3DMark выпустит бесплатные тесты Steel Nomad для всех платформ в начале 2024 года

Создатели бенчмарков 3DMark объявили о выходе тестов серии Steel Nomad — кроссплатформенных преемников Time Spy и Time Spy Extreme в качестве рекомендуемых бенчмарков без трассировки лучей. Эти тесты выйдут в I квартале 2024 года как бесплатное обновление для всех пользователей 3DMark.

 Источник изображений: benchmarks.ul.com

Источник изображений: benchmarks.ul.com

С момента запуска Time Spy игры и аппаратное обеспечение компьютеров значительно продвинулись, и новейшие комплектующие уже подходят к пределу того, за что этот тест может давать соответствующие оценки. Для корректной оценки производительности широкого спектра систем серия 3DMark Steel Nomad включает в себя два теста.

Оригинальный Steel Nomad предназначается для замеров скорости работы без трассировки лучей на высокопроизводительных компьютерах под управлением Windows, macOS и Linux. Для лёгких устройств, таких как Windows-ноутбуки с интегрированной графикой, Arm-компьютеров под Windows, компьютеров на чипах Apple Silicon, а также устройств под iOS и Android рекомендуется тест Steel Nomad Light.

Тест 3DMark Steel Nomad для x86- и Arm-компьютеров под Windows выйдет в I квартале в Steam и Epic Games Store, а также будет доступен для скачивания на сайте разработчика — UL Solutions. Тесты Steel Nomad и Steel Nomad Light для macOS и Linux, а также Steel Nomad Light для Android и iOS выйдут немного позже в 2024 году. Таким образом, пакет 3DMark предложит полный комплект инструментов для замеров производительности компьютера:

  • Speed Way — самый «тяжёлый» тест с трассировкой лучей DirectX 12 Ultimate для тестирования самого производительного игрового оборудования на ПК с Windows;
  • Solar Bay — самый «лёгкий» тест, рекомендованный тем, кто хочет замерить производительность на лёгких устройствах с трассировкой лучей под Windows, macOS, iOS и Android;
  • Port Royal — тест с трассировкой лучей для Windows, занимающий промежуточное положение между Speed Way и Solar Bay и обеспечивающий полный обзор игровой производительности ПК;
  • Steel Nomad — самый «тяжёлый» тест без трассировки лучей для запуска на новейшем высокопроизводительном оборудовании;
  • Steel Nomad Light — тест производительности без трассировки лучей на лёгких устройствах.