Китайские чипмейкеры импортозаместили почти половину используемого оборудования

Ужесточаемые санкции США, Японии и Нидерландов, которые является мировыми лидерами на рынке литографического оборудования, вынуждают китайских производителей полупроводников всё чаще обращаться за такой продукцией к своим соотечественникам, и доля китайского оборудования на профильном рынке КНР к августу этого года достигла 47,25 %.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По крайней мере, на такую статистику ссылаются аналитики Huatai Securities, изучившие условия 182 конкурсных закупок оборудования для производства чипов китайскими компаниями, работающими в этой сфере. Если рассматривать период с июля по август текущего года, то доля выигранных китайскими поставщиками конкурсов достигла 62 %, едва не удвоившись по сравнению с показателем марта-апреля, который составлял 36,3 %. По сути, данная тенденция демонстрирует готовность китайских производителей чипов закупать отечественное оборудование в условиях усиливающихся санкций извне.

Как пояснили Reuters представители отрасли, перед введением санкций китайские производители чипов предпочитали использовать оборудование импортного производства, а отечественное приобретали в небольших количествах главным образом для экспериментального использования. Теперь же под угрозой усугубления санкций отечественный заменитель ищется буквально для каждой единицы оборудования, и если он доступен, то незамедлительно приобретается ради исключения рисков, связанных с санкциями.

По данным CINNO Research, в первом полугодии выручка десяти крупнейших поставщиков литографического оборудования в КНР выросла на 39 % год к году и достигла $2,2 млрд. На первых порах китайские компании ещё старались закупать альтернативы американскому оборудованию в Японии и Нидерландах, но по мере консолидации санкционных усилий союзниками США такая возможность будет утрачена.

Китайские поставщики оборудования стараются оправдать возложенные на них надежды. Например, оборудование для травления кремниевых пластин AMEC уже используется для обработки продукции, выпускаемой по продвинутой 5-нм технологии. По оценкам местных экспертов, китайское оборудование для производства чипов улучшается быстрее, чем ожидалось — примерно на два года опережая условный график. Впрочем, пока слабым местом китайских поставщиков является выпуск оборудования для оптической литографии. За восемь месяцев этого года только один конкурс на поставку такого оборудования был выигран в КНР отечественной компанией. При этом импорт литографического оборудования из Нидерландов за то же время вырос на 81,2 % до $3,3 млрд в денежном выражении. В третьем квартале поставки продукции нидерландской компании ASML в Китай формировали до 50 % выручки.

Принято считать, что китайская SMIC смогла наладить выпуск 5-нм процессоров HiSilicon Kirin 9000S для новейших смартфонов Huawei серии Mate 60, используя не столь совершенное DUV-оборудование ASML, дополненное сложной технологической оснасткой, поскольку не имела возможности покупать передовое EUV-оборудование с 2019 года. Некоторые источники считают, что SMIC успела закупить небольшое количество передовых EUV-сканеров ASML ещё до введения санкций властями Нидерландов в 2019 году. В любом случае, на разработку полноценных отечественных аналогов такого оборудования у китайских компаний уйдёт несколько лет.

Bungie настигла волна увольнений — Destiny 2: The Final Shape и Marathon перенесены

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на осведомлённые источники сообщил, что сокращения настигли ещё одну принадлежащую Sony Interactive Entertainment студию.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Речь идёт о приобретённом японским платформодержателем летом 2022 года американском коллективе Bungie (Destiny 2, Marathon). Сколько именно сотрудников лишились работы, пока неясно.

В просмотренном редакцией Bloomberg электронном письме работникам гендиректор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) объявил о проведении 30 октября внутрикомандного собрания, посвящённого «сегодняшним событиям».

По данным информаторов Шрайера, недавно Bungie решила отложить релиз двух находящихся в разработке проектов — эвакуационного PvP-шутера Marathon и расширения The Final Shape для Destiny 2.

Destiny 2: The Final Shape, официально заявленная на 27 февраля 2024 года, была перенесена на июнь (то есть за пределы текущего фискального года Sony), а Marathon, публичных сроков релиза не имевшая вовсе, «уехала» на 2025-й.

На протяжении октября сокращения прошли и в других студиях Sony — Naughty Dog, Media Molecule и Visual Arts Service Group, — а в конце сентября о решении уйти в отставку объявил глава PlayStation Джим Райан (Jim Ryan).

В 2023 году увольнения наблюдаются по всей игровой индустрии: компании уже сократили тысячи сотрудников. Буквально в прошлом месяце своего места в студии лишилось более 800 работников Epic Games.

Пользователей Dropbox напугала новая ИИ-функция, которая делится данными с OpenAI — она включена по умолчанию

Накануне по социальным сетям разлетелась информация, что в Dropbox появилась новая экспериментальная функция поиска, основанная на алгоритмах искусственного интеллекта, которая включена по умолчанию и предусматривает отправку данных OpenAI. В администрации Dropbox заверили пользователей, что данные передаются только в том случае, когда функция активно применяется, а сами данные не используются для обучения ИИ и удаляются в течение 30 дней.

 Источник изображения: dropbox.com

Источник изображения: dropbox.com

Dropbox даёт пользователям гарантии конфиденциальности информации, но включённая по умолчанию функция, предполагающая передачу данных третьим лицам, огорчила пользователей облачного хранилища. Пришлось вмешаться главе Dropbox Дрю Хьюстону (Drew Houston), который пояснил в соцсети X: «Переключатель стороннего ИИ в меню настроек включает или отключает доступ к возможностям и функциям DBX AI. Ни эта, ни любая другая настройка не отправляет никаких данных пользователей Dropbox сторонним ИИ-сервисам в автоматическом или пассивном режиме».

По официальной версии, новый пункт в настройках доступен только участникам программы альфа-тестирования функций Dropbox AI, в том числе диалогового интерфейса с ИИ-ботом, которому можно задавать вопросы об отдельных файлах. Чтобы функция работала, ИИ-модели, например, GPT-4, необходим доступ к файлам. Представитель Dropbox сообщил ресурсу Ars Technica, что функция была включена по умолчанию лишь для того, чтобы познакомить пользователей платформы с новыми возможностями. И при попытке воспользоваться этими функциями будет выведено предупреждение об отправке данных третьим лицам.

Единственным поставщиком функций ИИ для Dropbox является OpenAI. В компании подчеркнули, что на ресурсы партнёра отправляется только контент, непосредственно связанный с запросом пользователя и необходимый для подготовки ИИ описания или сводки данных, а в течение 30 дней эти материалы удаляются с серверов OpenAI. Доступ стороннего ИИ можно отключить в настройках профиля — соответствующая опция доступна вошедшим в учётную запись пользователям Dropbox по этой ссылке.

«Показывает, насколько неоптимизирована игра была на запуске»: эксперт Digital Foundry проверил работу Starfield после выхода бета-версии нового патча

На прошлой неделе для космической ролевой игры Starfield вышла бета-версия патча с DLSS 3, дополнительными настройками и улучшениями производительности. Новшества решил оценить специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia), анализировавший проект вскоре после запуска.

 Источник изображения: Steam (zombie_nation)

Источник изображения: Steam (zombie_nation)

Напомним, в своём прошлом материале по Starfield Батталья раскритиковал проект Bethesda Game Studios сразу по нескольким фронтам, включая отсутствие базовых опций и поддержки масштабирований DLSS и XeSS, а также неадекватно низкую производительность на видеокартах NVIDIA и (особенно) Intel.

Согласно замерам Баттальи, DLSS 3 в бета-версии Starfield показывает себя не хуже, чем в доступных с релиза модификациях. Также специалист зафиксировал улучшение работы FSR 2 в игре (за предметами остаётся меньше ореолов), а на отсутствие XeSS вновь посетовал и напомнил, что моддеры это упущение уже исправили.

 Обратите внимание, насколько чище изображение вдалеке с DLSS (источник изображения: Digital Foundry)

Обратите внимание, насколько чище изображение вдалеке с DLSS (источник изображения: Digital Foundry)

Производительность игры в «бете» стала заметно лучше, в том числе за счёт более эффективного использования многоядерных процессоров: на системе с Ryzen 7 7800X3D удалось добиться 20-процентной прибавки, с Ryzen 5 3600 — 17-процентной. Проблемы со скачками времени выдачи кадра, однако, наблюдаются и здесь.

Починила Bethesda и работу видеокарт NVIDIA: RTX 3080 получила прибавку производительности в 30 %, но остаётся на 18 % позади RX 6800 XT, что в глазах Баттальи выглядит уже более реалистично. В случае графических процессоров средней мощности улучшения уже не такие серьёзные:

  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Super — 14 %;
  • AMD Radeon RX 5700 — 6 %;
  • Intel Arc A770 — 3 %.

В заключение Батталья посетовал, что такой, какой Starfield получилась благодаря бета-версии патча, игра должна была быть с самого начала: «[Обновление] наглядно показывает, насколько неоптимизирована игра была на запуске для графических процессоров NVIDIA».

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass, но бета-версия патча доступна только в Steam. Батталья надеется, что будущие обновления принесут улучшения работы HDR, избавят от «заиканий» при передвижении и повысят быстродействие на видеокартах Intel.

Apple объявила лучшие приложения и игры года в App Store — главным трендом стал ИИ

Компания Apple объявила список победителей ежегодной премии App Store Award 2023, отметив 14 лучших приложений и игр для iPhone, iPad и других устройств внутри своей экосистемы. По словам Apple, лауреаты премии предоставили пользователям «значимый опыт» и вдохновили на культурные изменения.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В сообщении Apple сказано, что победители App Store Award помогли «пользователям раскрыть свой творческий потенциал, открыть для себя мир новых приключений и весело провести время с семьёй и друзьями». «Вдохновляет то, как разработчики продолжают создавать невероятные приложения и игры, которые меняют мир вокруг нас. Победители этого года демонстрируют безграничный потенциал разработчиков, воплощающих свои идеи в жизнь, создавая приложения и игры с удивительной изобретательностью, исключительным качеством и целеустремлённостью», — отметил генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook).

Что касается самих победителей, то в категории приложений ситуация выглядит следующим образом:

  • для iPhone: AllTrails — приложение для фитнеса и пешего туризма, которое помогает находить новые маршруты и единомышленников и ориентированно на любителей активного отдыха;
  • для iPad: Prêt-à-Makeup — цифровой редактор для визажистов, с помощью которого можно придумывать новые образы на основе многочисленных шаблонов;
  • для Mac: Photomator — фоторедактор с поддержкой большого количества форматов и обширным набором доступных функций;
  • для Apple TV: MUBI — стриминговый сервис с классическим и авторским кино, показ которого обычно проходит на кинофестивалях;
  • для Apple Watch: SmartGym — приложения для тренировок в зале и дома, оно предлагает большое количество упражнений, каждое из которых сопровождается анимацией с правильной техникой выполнения.

Среди игр лауреатами были признаны следующие проекты:

  • для iPhone: Honkai: Star Rail — приключенческая игра с элементами RPG;
  • для iPad: Lost in Play — приключенческая игра с головоломками, которая погружает в атмосферу мультфильма;
  • для Mac: Lies of P — игра жанра ARPG с видом от третьего лица;
  • игра года в Apple Arcade: Hello Kitty Island Adventure — красочная игра с персонажами Hello Kitty.

В дополнение к этому Apple отметила несколько приложений в номинации «Культурное влияние»:

  • Pok Pok — набор миниигр, предназначенный для обучения детей дошкольного возраста и развития креативности;
  • Proloquo — приложение для общения с людьми с нарушениями речи;
  • Too Good to Go — сервис отображает на карте рестораны и кафе, которые готовы отдавать нуждающимся остатки нереализованной продукции;
  • Finding Hannah — игра в жанре «поиск предметов»;
  • Unpacking — игра, в которой предлагается распаковывать коробки после переезда и раскладывать вещи на новые места.

По мнению Apple, главным трендом года стали генеративные нейросети. Разработчики приложений разными способами интегрировали алгоритмы на основе искусственного интеллекта в свои приложения. Что касается лауреатов App Store Award, то все они получат награду, выполненную в виде логотипа App Store.

Microsoft доложила о рекордных игровых доходах за минувший квартал

Игровой бизнес Microsoft в период с июля по сентябрь (I квартал 2024 финансового года) показал рекордную выручку отчасти благодаря выходу Starfield. Компания заработала на играх более $3,9 млрд, что стало самым высоким показателем за I квартал и рекордом для квартала вне праздничного сезона.

 Источник изображения: bethesda.net

Источник изображения: bethesda.net

По сравнению с аналогичным периодом прошлого года Microsoft нарастила игровую выручку на 9 %, что в компании объяснили ростом количества собственного контента в Xbox Game Pass. На это же время пришёлся и долгожданный выход Starfield от Bethesda. Starfield стала самой продаваемой игрой в США в сентябре — за месяц её аудитория составила более 10 млн человек, включая покупателей и подписчиков Game Pass.

 Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Крупнейшим источником доходов подразделения Xbox стали продажи контента и услуг — они по сравнению с прошлым годом выросли на 13 %, в основном за счёт роста аудитории Xbox Game Pass. Доходы от продажи оборудования Xbox, напротив, снизились на 7 %: компания реализовала меньше консолей, что частично компенсировалось более высокими ценами. В отличие от Sony и Nintendo корпорация Microsoft в рамках квартальных отчётов не озвучивает данных о продажах консолей.

 Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Недавно производитель Xbox закрыл сделку по поглощению Activision Blizzard, которая оценивается в $68,7 млрд: компания получила в распоряжение такие франшизы как Call of Duty, Warcraft, Diablo, Guitar Hero, Tony Hawk’s Pro Skater, Overwatch и Crash Bandicoot.

Путин поддержал идею обязательного размещения в России серверов онлайн-игр от зарубежных студий

Владимир Путин поддержал предложение обязать зарубежные студии, которые занимаются созданием и поддержкой онлайн-игр, перенести серверы на территорию России. Об этом президент РФ заявил на заседании Совета по развитию физической культуры и спорта.

 Источник изображения: ELLA DON / Unsplash

Источник изображения: ELLA DON / Unsplash

Изначально идею о локализации серверов онлайн-игр от зарубежных студий высказал президент Международной ассоциации бокса Умар Кремлев. Он заявил, что «некоторые интернет-игры пропагандируют ценности очень антигосударственные», и предложил распространить на подобные проекты полномочия единого регулятора азартных игр, так как сейчас рынок онлайн-игр не регулируются.

Кремлев заявил, что на рынке РФ присутствует четыре американские компании и одна канадская (какие именно, неясно): «Около $5 млрд оборот, который выводится через зону .com за границу. Предлагается интернет-игры включить в единый регулятор. Чтобы мы могли блокировать и те игры, которые могут зайти на территорию России, чтобы всё было в зоне .ru, всё программное обеспечение и сервера должны быть на территории Российской Федерации».

Путин поддержал предложение: «Действительно, серверы должны у нас находиться. Мы любим и Канаду, и США, но зарабатывать-то на нас, тем более в таком негативном ключе, — зачем мы это разрешаем? Надо сделать. Не проработать, а сделать, и нужно включить это в единый регулятор».

Ранее издание Forbes со ссылкой на исследовательскую компанию Nielsen писало, что размеры российского рынка соревновательных игр достигают $3,1 млрд в год: 11,5 млн россиян в среднем тратят на онлайн-игры по $22,3 в месяц.

Что такое фридайвинг

Фридайвинг – это особенный тип погружений на глубину с задержкой дыхания. Благодаря применению особых техник фридайвер использует собственные физические ресурсы, которые позволяют вытянуть из погружения вероятный максимум.

Появившись очень много веков назад в итоге, скорее всего, потребности погружений, сегодня фридайвинг сознается спортом, увлечением и особенной философией жизни. А что вы знаете про это занятии?

Фридайвинг является так древнейшим занятием, что сообщить в точности, когда же он появился, нельзя. Известно, что в Древней Греции бойцы подныривали с задержкой дыхания без акваланга для совершения диверсий на кораблях врагов. В Японии были ныряльщики, практикующие вылавливанием жемчуга.

Даже вчера в разных уголках планеты пока еще есть люди, сохранившие древнейшие обычаи, ставшие их цивилизованными отличительными чертами. Кто-то занимается этим в целях развлечения путешественников, а кто-то – преследуя некоторые бытовые задачи. Так, к примеру, на Филиппинах до сегодняшнего дня есть «морские цыгане» (баджао), в Полинезии – ныряльщики за жемчугом, в Японии – «человек моря» (ныряльщицы Ама).

Рекорды фридайвинга по глубине. Сам термин «фридайвинг» появился в XX столетии благодаря Раймонду Буше. Ему принадлежит первый рекорд фридайвинга по глубине – 30 километров. Определил он его в 1949 году. Совсем логично, что в скором времени появились спортсмены, желающие опередить этот итог. И есть те, у кого это стало выходить.

Позднее Альберто Новелли и Эннио Фалько бьют рекорд Буше, ставя новую границу – 40 километров. В 1960 ее прошел Энцо Мальорка, смогший окунуться на глубину 49 километров. Через 6 лет он показал собственные усовершенствованные способности, добившись отметки 54 километров.

Удивительно, однако все в том же 1966 году британец Жак Поль бьет рекорд Майорки, спускаясь на глубину 100 м. Этим самым он низвергнул миф, что на глубине более 50 километров наша глубокая клетка просто-напросто будет расплюснута толщей воды.

Разновидности фридайвинга. Есть 3 главных вида фридайвинга:

Дилетантский (восстановительный). Занимаются им те, кто просто обожает подводный мир и его красоты, погружения на глубину.

Спортивный. Его назначение – занятия в целях достижения новых рекордов, активное участие в состязаниях. Спорстмены-фридайверы регулярно упражняются, сдают нормативы, получают квалификации.

Коммерческий. Этот тип фридайвинга характеризуется тем, что нацелен на получение заработка или какой-нибудь иной выгоды. Сюда можно отнести ныряльщиков, опускающиеся на глубину за океанскими подарками (жемчуг, ракушки, кораллы и прочие.); инструкторов, обучающих фридайвингу; экскурсоводов для подводных пловцов и другие.

Есть несколько дисциплин во фридайвинге. Их все можно разделить на 2 основные группы – практикующиеся в водоеме, и проводимые в открытой воде. Среди тех дисциплин, что проводят в водоеме, стоит отметить:

STA (пловец в расположении покоясь на спине под жидкостью останавливает дыхание);
DNF (погружение и движение вперед в отсутствии ласт);
DYN (по технике проведения отвечает DNF, различие лишь в том, что в этом случае применяются моноласты или обычные ботинки).

Фридайвинг в открытой воде также представлен автономными дисциплинами:

CNF – фридайвер окунается на глубину без ласт;
CWT – то же, что и прошлый вариант, лишь погружение происходит с ластами;
FIM – погружение происходит при помощи троса, а при поднятии фридайвер применяет только силу своих рук;
VWT – водолаз окунается с утяжелителем (багажом);
NLT – в этой дисциплине нет особенных ограничений (фридайвер ныряет и плавает так, как захочет).

В сравнительно больших городах есть клубы, где преподают фридайвинг для новичков. Каждый, кому по нраву погружения, кто желает проверить собственные физические возможности и добиться собственных рекордов, предпочитают этот спорт.

Рефлексы организма, на которых основывается фридайвинг. Фридайвинг представляет задержку дыхания при погружении на глубину. Она основывается на подобных рефлексах организма человека:

Спазм. Респираторная система человека устроена так, что при погружении лица в воду вдох невероятен. Даже в случае, если фридайвер утрачивает сознание прямо под жидкостью, ему не грозит захлебывание. При поднятии его на поверхность довольно часто довольно дохнуть ему на лицо, чтобы дыхание возродилось.

Брадикардия. При погружении под воду (даже лишь лица) происходит запаздывание сердечного ритма. Это вероятно лишь в том случае, если человек совершенно безмятежен, ослаблен и не принимал кофеиносодержащие напитки или препараты до погружения.

Есть даже зафиксированной мировой рекорд по замедлению ударов сердца у фридайвера – до 6 раз за минуту.
Вазоконстрикция. За счет того, что при погружении в воду сужаются кровяные сосуды, это дает возможность утрачивать как можно меньше энергии и тепла на глубине.

Кровавый сдвиг. Этот механизм действительно изумителен, в связи с тем что он дает возможность спускаться фридайверу на глубину более 100 километров!

Когда добивается планка в 40 километров, у ныряльщика начинает ходить кровь по мелкому кругу. Это дает возможность наделять всем нужным важнейшие органы (мозг, легкие и сердце), и при этом экономить расход кислорода.

Организм человека удивительный и, как хорошо видно, в нем учтено все для того, чтобы делать безопасные погружения. Однако, полагаться только на абсолютные рефлексы не следует. Фридайвер должен владеть значительными умениями и умениями для ныряний на глубину:

Знание «продуваться». Выполнение данной процедуры даже на незначительный глубине дает возможность улучшить внутриушное давление в целях предотвращения поражения барабанной перепонки из-за давления воды.

Физическая подготовка. Мускульная система фридайвера должна быть тренирована. Это сможет помочь тратить меньше энергии и кислорода напрасно.

Тренированная респираторная система. Легкие должны заполняться как можно огромным размером воздуха. Для этого хорошо подходят йогические респираторные практики.

Техника плавания. Чтобы стремительней и бодрее двигаться под жидкостью, надо освоить верной техникой плавания. Фридайвер обучается выключать не нужные движения, которые используют очень много энергии и кислорода.

Знание отвлекаться от наружных и внешних раздражителей. При погружении надо быть смирным, безусловным, больным. На глубине не место беспокойству, суете, не нужных думам. Они все отбирают дорогую энергию и содействуют мгновенному уменьшению припаса кислорода.

Особенности обучения. Для новичков образовать самостоятельно такие искусства и способности трудно. Нужна помощь специалиста. Обучение фридайвингу, проводимое под управлением опытных тренеров, позволит понять тайны данной сложный, однако такой интересной науки глубоких погружений.

Нужное снаряжение для занятий фридайвингом. Для того, чтобы делать погружения под воду, понадобится снаряжение. От него зависит не только лишь комфорт фридайвера, но также и часто – его безопасность.

Что должно быть у человека, который готовится подныривать на глубину:

Костюм. Он обязан быть гибким, чтобы не зажимать движения, и одновременно крепким, чтобы защищать кожу человека от подводных жителей. Надо задуматься о приобретении особых носков и шлема (если они не входят в готовый комплект костюма).

Ботинки. Предпочтительно, если они будут заключаться из разных значений жесткости. Это сделает плавание под жидкостью уютным. Чтобы передвигаться можно было в кратчайшие сроки, лучше выбирать ботинки протяженностью 90 сантиметров и лопастью 70-90 сантиметров.

Маска и труба. Они не должны доставлять дискомфорт. Необходимо выбирать изделия, сделанные из прочных и высококачественных материалов.

Остальные элементы. Сюда стоит отнести пояс с грузами (должен без проблем сниматься), ослепительный буй с тросом (нужен для того, чтобы водолаз мог отдохнуть, и при появлении необычной обстановки – для простого поиска спасателями), часы-компьютер (для тех, кто рассчитывает установить рекорд), подводный фонарь, нож.

От правильно избранного снаряжения и особых устройств вполне может находиться в зависимости здоровье и жизнь фридайвера. Если интересует школа фридайвинга молчанова рекомендуем сайт asgard-seals.ru.

Противопоказания и вероятные риски. Фридайвинг – экстремальный вид спорта, потому заниматься им может далеко не каждый. Противопоказания можно разделить на те, являющиеся исключающими любую вероятность занятий фридайвингом, и те, которые не считаются серьезными ограничениями.

Перед тем, как приступить к первым занятиям фридайвингом, необходимо посетить ряд медицинских специалистов: невропатолога, ЛОРа, доктора, дантиста, кардиолога, офтальмолога.

Они выполнят нужные освидетельствования и пробы. И не надо лениться, так как от этого может находиться в зависимости не только лишь здоровье, но также и жизнь того, кто принял решение серьезно заняться погружениями. Фридайвинг запретят, если присутствует по крайней мере одна из подобных патологий:

астма;
болезни сердца, клапана, аорты;
поражения органов дыхания постоянного или машинного характера;
наличие новообразований разного возникновения и характера;
болезни психики;
постоянные заболевания ушей.

Также стоит отметить заболевания и положения, при которых заниматься фридайвингом не нужно, однако жесткие ограничения не предъявляются:

сниженный уровень гемоглобина;
заболевания крови;
гипертоническая болезнь;
несоблюдение функционирования конечности или совсем ее неимение;
болезни внешних органов, текущие в приобретенной фигуре;
беременность;
момент месячного кровотечения;
насморк.

В случае, даже если нет особенных противопоказаний к фридайвингу, однако, прямо перед погружением человек начинает чувствовать общее недомогание, наклонность, истощенность, то лучше занятие отсрочить до того времени, пока состояние не стабилизируется.

YouTube нарастил выручку на 12,5 %, несмотря на давление TikTok

Несмотря на замечания, которые даже привели к снижению акций, финансовые результаты холдинга Alphabet по итогам III квартала превзошли оценки аналитиков Уолл-стрит, а входящая в холдинг видеоплатформа YouTube показала рекламную выручку в $7,95 млрд, что на 12,5 % больше, чем за аналогичный период прошлого года.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Аналитики прогнозировали, что доход от рекламы YouTube за III квартал составит $7,81, по данным FactSet, но платформа превзошла этот показатель как в сегменте брендовой рекламы, так и в сфере рекламы с прямым откликом. Примечательно, что год назад YouTube не оправдал ожиданий экспертов — тогда выручка упала на 1,9 %.

В своих отчётах Alphabet указывает только рекламные доходы YouTube, оставляя за кулисами выручку от подписок YouTube TV, YouTube Premium и YouTube Music, а также доходы платформы от эксклюзивной многомиллиардной сделки по трансляции игр NFL Sunday Ticket. Соглашение заключено сроком на семь лет — Google выплачивает Национальной лиге американского футбола по $2,5 млрд в год, и на протяжении всего этого срока компания рассчитывает на «привлекательную прибыль» от этой сделки, заявила президент и главный инвестиционный директор Alphabet и Google (ранее финансовый директор) Рут Порат (Ruth Porat).

В последние годы YouTube переживает жёсткое конкурентное давление со стороны китайской платформы TikTok — одной из мер противодействия стало появление раздела YouTube Shorts. Ежедневно здесь просматриваются 70 млрд роликов, а хотя бы раз в месяц раздел посещают 2 млрд пользователей, уверяет глава Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai). В 2024 году будет закрыта служба Google Podcasts — основной платформой для подкастов в экосистеме компании станет YouTube Music.

Lesta Games потратит на издание сторонних российских и зарубежных игр до $30 млн — зачем издателю «Мира танков» платформа B.A.S.E.

Санкт-петербургская студия Lesta Games, известная как оператор онлайновых экшенов «Мир кораблей» и «Мир танков» в России, в интервью «Коммерсантъ» поделилась подробностями своего нового издательского направления.

 Источник изображений: Lesta Games

Источник изображений: Lesta Games

Напомним, накануне Lesta Games представила условно-бесплатный командный спортивный экшен Superball от китайской Pathea Games и цифровую площадку B.A.S.E., на которой эта игра будет в эксклюзивном порядке размещена.

По словам представителей Lesta Games, в издание сторонних российских и зарубежных видеоигр компания намерена вложить $10−30 млн. Инициатива ориентирована на Россию, СНГ, Латинскую Америку и «ещё один макрорегион».

До конца года в B.A.S.E. будет представлена Superball и сетевая ролевая игра Royal Quest (права на неё Lesta приобрела весной), а в 2024-м каталог намерены расширить до «шести−десяти проектов» — в первую очередь китайских и корейских.

Как отмечают в «Ъ», B.A.S.E. — очередная попытка Lesta Games диверсифицировать бизнес и снизить долю выручки от своих флагманских проектов, доставшихся студии после разделения с Wargaming прошлой осенью.

«В горизонте пяти лет мы рассчитываем, что B.A.S.E. сможет зарабатывать до 20–30 % от оборотов своей партнёрской структуры — Lesta Games», — обозначили планы представители площадки.

В конце ноября Lesta Games подтвердила разработку новой многопользовательской онлайн-игры AAA-уровня. Проект будет «не про танки», получит движок Unreal Engine 5 и порядка $25−30 млн инвестиций.