Смартфоны Huawei, Honor и Vivo начали помечать приложение Google как вредоносное и предлагают его удалить

Смартфоны и планшетные компьютеры Huawei, Honor и Vivo начали выводить пользователям предупреждения об «угрозе безопасности», которую якобы представляет приложение Google — предлагается удалить его как заражённое вредоносом TrojanSMS-PA.

Когда пользователи нажимают кнопку «Посмотреть подробности» на оповещении, система сообщает: «Было обнаружено, что это приложение негласно отправляет SMS, вынуждает пользователей платить за контент для взрослых, негласно загружает/устанавливает приложения или крадёт личную информацию, что может привести к утере имущества и утечке персональных данных». В этой связи пользователям рекомендуется удалить данное приложение.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

В Google уже отреагировали на инцидент. «Это оповещение безопасности не было вызвано Google Play Protect, и, видимо, возникло на устройствах, не прошедших сертификацию Play Protect и не имеющих доступа к загрузке приложений из Google Play. Для получения дополнительной информации рекомендуем обратиться к производителю устройства. Google Play — единственный магазин, где можно официально загрузить основные приложения Google для Android. Все приложения Google проходят такую же тщательную проверку, как и все другие приложения в Google Play. Эти проверки призваны гарантировать, что приложения безопасны, защищены и соответствуют стандартам качества Google», — цитирует BleepingComputer заявление представителя компании.

На устройствах Huawei ошибка коснулась моделей, где официально присутствуют приложения Google, то есть устройств, выпущенных до введённых в отношении компании санкций. На них оповещения об угрозе выводит приложение Huawei Optimizer; источник предупреждений на телефонах Vivo и Honor пока неизвестен. Предлагается способ отключения этих предположительно ложных оповещений: необходимо зайти в настройки устройства и удалить кеш и все данные приложения Huawei Optimizer. Если это не помогает, рекомендуется удалить это приложение и установить его заново. Официальных комментариев от китайских производителей пока не последовало.

Миф об MMO и капризы руководителей: сотрудник Fntastic рассказал о странностях работы над The Day Before

Бывший сотрудник Fntastic, закрывшейся спустя всего четыре дня с выхода в ранний доступ постапокалиптического сетевого шутера The Day Before, в интервью DualShockers рассказал о внутренней кухне студии и продвижении игры.

 Источник изображений: Fntastic

Источник изображений: Fntastic

Напомним, на релизе ММО-шутер с открытым миром и элементами выживания оказался аналогом Escape from Tarkov от третьего лица — с центральной локацией и вылазками в полупустой город.

По словам информатора DualShockers, The Day Before никогда не позиционировалась внутри Fntastic как MMO — игру с самого начала создавали с оглядкой на ту же Escape from Tarkov, Rust и DayZ.

 Айсен и Эдуард Готовцевы

Айсен и Эдуард Готовцевы

«У нас не было возможности поместить в мир больше игроков или сделать его крупнее. По изначальной задумке на серверах должно было быть меньше 100 человек — это не MMO. Ни кланов, ни рейдов, ни закрытых хабов», — объяснил экс-сотрудник.

Такое разночтение между разработкой и маркетингом источник списал на особенности руководства основателей Fntastic Айсена и Эдуарда Готовцевых: «Никто не мог этого объяснить. Может, в начальстве что-то знали, но нам не говорили».

 Всех, кто «слишком много жаловался», выгоняли из команды

Всех, кто «слишком много жаловался», выгоняли из команды

Братья Готовцевы принимали все геймплейные и дизайнерские решения, отвергая дельные предложения подчинённых (вроде голосового чата) и заставляя их тратить время и силы на реализацию своих «глупых идей» — где-то мы это уже слышали.

Информатор подтвердил подлинность попавшего в Сеть скриншота сообщения Эдуарда Готовцева (см. ниже) о продажах The Day Before и возложил вину за закрытие Fntastic на издателя MyTona — руководители студии денег с продаж не получили.

Фанат вычислил, где в мире Dungeons & Dragons происходят события Baldur’s Gate 3 — это крошечный участок Фейруна

Насколько велик мир Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios сам по себе, настолько же крошечен он в контексте всей Dungeons & Dragons. Это наглядно показал один из фанатов, вычислив место действия игры в фэнтезийной вселенной.

 Источник изображения: Steam (Hizzer)

Источник изображения: Steam (Hizzer)

События Baldur’s Gate 3 разворачиваются в пределах континента Фейрун — самого популярного антуража в «Забытых Королевствах» (наиболее известный мир D&D) — в районе города Врата Балдура, что на Побережье Мечей.

Где конкретно в регионе происходит действие Baldur’s Gate 3, разработчики никогда не объясняли, но на помощь заинтересованным игрокам пришёл осведомлённый фанат D&D с форума Reddit — CommanderRasseru.

 Источник изображения: Reddit (CommanderRasseru)

Источник изображения: Reddit (CommanderRasseru)

Отправной точкой для CommanderRasseru стали Врата Балдура. Двигаясь вверх по течению реки Чионтар, энтузиаст «прошёл» мимо Лунных башен к месту крушения наутилоида, откуда начинаются приключения в Baldur’s Gate 3.

CommanderRasseru признал, что его версия места действия игры приблизительная, так как карты Baldur’s Gate 3 и D&D не совпадают на 100 %. Тем не менее, масштаб проекта изыскания пользователя оценить позволяют.

 Карта Фейруна и место Baldur’s Gate 3 на ней (источник изображения: Wizards of the Coast)

Карта Фейруна и место Baldur’s Gate 3 на ней (источник изображения: Wizards of the Coast)

При взгляде на карту Фейруна целиком (см. изображение выше) нельзя не отметить, насколько малую часть этого континента в контексте его общего масштаба игрокам приходится исследовать в проекте Larian Studios.

Baldur’s Gate 3 доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, тогда как до Xbox Series X и S доберётся в декабре. До конца недели выйдет патч, который должен исправить серьёзную проблему с производительностью в третьем акте.

Microsoft: релиз Starfield привлёк рекордное количество новых подписчиков Game Pass

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в рамках отчёта компании за первый квартал текущего финансового года прокомментировал успехи космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (SinEx)

Источник изображения: Steam (SinEx)

Напомним, доступная на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox) ролевая игра за две недели с релиза привлекла более 10 млн человек. Этот показатель покорился проекту 20 сентября.

По словам Наделлы, с тех пор аудитория Starfield расширилась ещё на 1 млн — до 11 млн пользователей. При этом почти половина проведённого геймерами в игре времени приходится на ПК.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Наделла также обмолвился, что на день релиза Starfield пришёлся наибольший суточный прирост подписчиков Game Pass в истории сервиса. О каком именно количестве абонентов идёт речь, руководитель не уточнил.

Помимо прочего, Starfield, вероятно, поспособствовала достижению игровым направлением Microsoft рекордной выручки ($3,9 млрд) за квартал, не считая показателей праздничных сезонов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее стало известно, что доступность в библиотеке Game Pass не помешала Starfield стать самой продаваемой (в денежном эквиваленте) игрой в США за сентябрь на PC и консолях Xbox.

Starfield вышла 6 сентября, однако целую неделю до этого была доступна покупателям расширенного издания. Рейтинг игры на сайте агрегатора рецензий Metacritic не превышает 86 % (ПК-версия).

Valve представила обновлённую Steam Deck — OLED-экран, 6-нм процессор, увеличенный аккумулятор и Wi-Fi 6E

Компания Valve представила обновлённую портативную игровую консоль Steam Deck. Она обзавелась OLED-экраном вместо IPS у оригинальной версии, при этом чуть более крупного размера. Также новинка получила слегка обновлённый кастомный процессор AMD — он переехал на 6-нм техпроцесс, но при этом сохранил технические характеристики оригинального чипа. И ещё новинка получила увеличенный аккумулятор.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

В основе приставки Steam Deck OLED используется 6-нм процессор AMD с четырьмя ядрами Zen 2, поддерживающими восемь виртуальных потоков. Он работает в прежнем диапазоне частот от 2,4 до 3,5 ГГц. Динамический показатель TDP процессора тоже не изменился и составляет от 4 до 15 Вт. В составе чипа также присутствуют восемь ядер графики RDNA 2 с частотой 1,6 ГГц. Они обеспечивают производительность на уровне 1,6 Тфлопс. У оригинальной приставки используется точно такой же чип, но на основе 7-нм техпроцесса.

Приставка Steam Deck OLED получила 16 Гбайт более скоростной памяти LPDDR5-6400. Оригинальная версия оснащается 16 Гбайт памяти LPDDR5-5500. Обновлённая модель также предлагает 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти. Steam Deck OLED не будет выпускаться в версиях с 64 и 256 Гбайт постоянной памяти.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Steam Deck OLED получила 7,4-дюймовый сенсорный OLED-экран с разрешением 1280 × 800 пикселей — таким же разрешением обладает IPS-экран оригинальной Steam Deck. Пиковая яркость дисплея составляет 1000 кд/м2 в режиме HDR и 600 кд/м2 в режиме SDR. Экран обладает частотой обновления до 90 Гц, откликом менее 0,1 мс, 110-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, динамической контрастностью 1 000 000:1, а также имеет два сенсора подсветки. Оригинальная версия приставки оснащена 7-дюймовым сенсорным IPS-экраном с частотой обновления 60 Гц, яркостью 400 кд/м2 и одним сенсором подсветки.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Valve также обновила беспроводные возможности у Steam Deck OLED. Консоль поддерживает трёхдиапазонный Wi-Fi 6E (2,4 ГГц, 5 ГГц и 6 ГГц 2 x 2 MIMO), а также Bluetooth 5.3. Оригинальная версия приставки поддерживает двухдиапазонный Wi-Fi 5 (2,4 ГГц и 5 ГГц), а также Bluetooth 5.0. Как и оригинальная модель, Steam Deck OLED оснащена слотом для карт памяти SD, SDXC и SDHC. В оснащение входит 3,5-мм аудиовыход, а также разъём Type-C с поддержкой вывода картинки формата 8K@60 Гц или 4K@120 Гц и USB 3.2 Gen2.

Кроме того, Steam Deck OLED получила более ёмкий аккумулятор на 50 Вт·ч. В сочетании с переходом на новый техпроцесс и использованием более энергоэффективного OLED-экрана это увеличило диапазон времени автономной работы приставки до 3–12 часов. Оригинальная версия консоли оснащена батарей на 40 Вт·ч с временем автономной работы от 2 до 8 часов. Valve поясняет, что тесты новой консоли проводились в играх с ограничением кадров до 30 FPS, при 50-процентной яркости экрана и 50-процентной громкости звука. В зависимости от игры и настроек результаты могут отличаться. В комплект поставки приставки входит зарядное устройство мощностью 45 Вт, а также зарядный кабель, длина которого была увеличена с 1,5 м до 2,5 м.

Размеры Steam Deck OLED относительно оригинальной модели не изменились, но консоль стала легче. Габариты составляют 298 × 117 × 49 мм, вес снизился с 699 до примерно 640 граммов.

Valve оценила Steam Deck OLED в версии с 512 Гбайт постоянной памяти в $549, а вариант на 1 Тбайт постоянной памяти — в $649. В продаже новинка появится 16 ноября. Одновременно с этим в США и Канаде также появится специальная лимитированная версия Steam Deck OLED с полупрозрачным корпусом. Она будет доступна только в версии с 1 Тбайт постоянной памяти.

В то же время компания сообщила, что снизила цены на приставку с 7-дюймовым IPS-экраном. Теперь версия с 64 Гбайт постоянной памяти оценивается в $349, версия на 256 Гбайт постоянной памяти — в $399, а вариант с 512 Гбайт постоянной памяти — в $449. Кроме того, компания снизила стоимость док-станции Steam Deck Docking Station до $79.

3DMark выпустит бесплатные тесты Steel Nomad для всех платформ в начале 2024 года

Создатели бенчмарков 3DMark объявили о выходе тестов серии Steel Nomad — кроссплатформенных преемников Time Spy и Time Spy Extreme в качестве рекомендуемых бенчмарков без трассировки лучей. Эти тесты выйдут в I квартале 2024 года как бесплатное обновление для всех пользователей 3DMark.

 Источник изображений: benchmarks.ul.com

Источник изображений: benchmarks.ul.com

С момента запуска Time Spy игры и аппаратное обеспечение компьютеров значительно продвинулись, и новейшие комплектующие уже подходят к пределу того, за что этот тест может давать соответствующие оценки. Для корректной оценки производительности широкого спектра систем серия 3DMark Steel Nomad включает в себя два теста.

Оригинальный Steel Nomad предназначается для замеров скорости работы без трассировки лучей на высокопроизводительных компьютерах под управлением Windows, macOS и Linux. Для лёгких устройств, таких как Windows-ноутбуки с интегрированной графикой, Arm-компьютеров под Windows, компьютеров на чипах Apple Silicon, а также устройств под iOS и Android рекомендуется тест Steel Nomad Light.

Тест 3DMark Steel Nomad для x86- и Arm-компьютеров под Windows выйдет в I квартале в Steam и Epic Games Store, а также будет доступен для скачивания на сайте разработчика — UL Solutions. Тесты Steel Nomad и Steel Nomad Light для macOS и Linux, а также Steel Nomad Light для Android и iOS выйдут немного позже в 2024 году. Таким образом, пакет 3DMark предложит полный комплект инструментов для замеров производительности компьютера:

  • Speed Way — самый «тяжёлый» тест с трассировкой лучей DirectX 12 Ultimate для тестирования самого производительного игрового оборудования на ПК с Windows;
  • Solar Bay — самый «лёгкий» тест, рекомендованный тем, кто хочет замерить производительность на лёгких устройствах с трассировкой лучей под Windows, macOS, iOS и Android;
  • Port Royal — тест с трассировкой лучей для Windows, занимающий промежуточное положение между Speed Way и Solar Bay и обеспечивающий полный обзор игровой производительности ПК;
  • Steel Nomad — самый «тяжёлый» тест без трассировки лучей для запуска на новейшем высокопроизводительном оборудовании;
  • Steel Nomad Light — тест производительности без трассировки лучей на лёгких устройствах.

Microsoft пообещала создать магазин игр для мобильных устройств

Microsoft на фоне яркой атмосферы Comic Con Experience (CCXP) в Сан-Паулу — ежегодного бразильского фестиваля, посвящённого комиксам, сериалам, фильмам, аниме, видеоиграм и фантастической литературе, — объявила о своих планах запустить собственный магазин игр для мобильных устройств. Это заявление сделал Фил Спенсер (Phil Spencer), руководитель подразделения Xbox, подчеркнув амбициозные намерения Microsoft конкурировать с доминирующим положением Apple и Google.

 Источник изображения: 2023583 / Pixabay

Источник изображения: 2023583 / Pixabay

Спенсер подчеркнул, что стратегия Microsoft направлена на расширение вариантов монетизации в мобильном сегменте игр. В рамках этой стратегии компания активно взаимодействует с партнёрами, чтобы предложить рынку больше альтернатив. О конкретной дате запуска магазина Спенсер не упомянул, но выразил уверенность, что это произойдёт в ближайшем будущем.

Расширение сервиса Game Pass на ПК в 11 странах Латинской Америки уже привело к увеличению клиентской базы компании на 7 %, причём наибольший интерес проявили пользователи из Перу и Коста-Рики. Бразилия, в свою очередь, стала вторым по величине рынком для PC Game Pass на мировом уровне.

На мобильном рынке Microsoft стремится укрепить свои позиции, в частности, через приобретение Activision Blizzard за $69 млрд. Этот шаг был частично мотивирован успешным присутствием Activision в мобильном гейминге с такими хитами, как Candy Crush и Call of Duty: Mobile. Данное приобретение является важным шагом для Microsoft в усилении своего влияния на рынке мобильных игр, оцениваемом в $90 млрд.

 Источник изображения: callofduty.com

Источник изображения: callofduty.com

Согласно исследованиям Data.ai, рынок мобильных игр в 2022 году пережил спад: расходы игроков снизились на 5 % по сравнению с предыдущим годом. Эта тенденция, по оценкам экспертов, продолжится и в текущем году. В текущей обстановке Microsoft сталкивается с рядом сложностей, связанных с правилами и нормами, регулирующими деятельность цифровых магазинов. В качестве примера можно привести компанию Epic Games, которая подала в суд на Apple и Google. Это было вызвано тем, что Epic Games не согласна с условиями, на которых Apple и Google предоставляют доступ к своим платформам для приложений iOS и Android.

Спенсер подчеркнул, что для долгосрочного успеха Xbox необходимо укрепить позиции на различных платформах, включая мобильные устройства. Технология облачного гейминга Xbox уже позволяет играть в крупные игры на мобильных телефонах, но на текущем рынке мобильных приложений пользователи сталкиваются с ограниченным выбором.

В завершение стоит упомянуть об интересе бразильских фанатов к игре World of Warcraft компании Blizzard, которые выразили желание увидеть больше локализованных версий игры. Спенсер пообещал учесть их пожелания в дальнейшей работе с командой Blizzard, что подчёркивает стремление Microsoft учитывать мнения и предпочтения пользователей и может стать ключевым фактором успеха будущего магазина игр для мобильных устройств.

Анонсирован кооперативный тактический шутер Veil, который выглядит как смесь Dishonored и Rainbow Six — первый геймплей и подробности

Независимая шведская студия Graewolv представила заряженный демонической магией кооперативный тактический хоррор-шутер Veil. Анонс сопроводили трёхминутным геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Graewolv

Источник изображений: Graewolv

Игрокам в роли современного боевого мага предстоит объединиться с другими игроками в отряды «оккультных операторов» для выполнения смертельно опасных миссий, защиты мира от демонов, поиска запретных знаний и артефактов.

По сюжету демоническое влияние потустороннего мира — той самой Завесы (Veil) — становится всё сильнее, а борьба фракций за власть над городом Велумгард рискует перерасти в полномасштабную войну.

Заключая демонические пакты, игроки смогут получать сверхспособности (телепорт, невидимость, рентгеновское зрение, усиленные пули, лечение союзников) с «безграничными» тактическими возможностями.

По словам разработчиков, в основе Veil лежит тактический шутер от первого лица с упором на командную работу. Геймплей спроектирован для отрядов из четырёх человек, но при необходимости вакантное место может занять и бот.

Скриншоты Veil

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Veil позиционируется в качестве следующего шага эволюции кооперативных шутеров. Авторы обещают уникальную смесь тактического реализма, демонических умений, интригующего повествования, элементов RPG и игр с эвакуацией.

Разработка Veil пока на раннем этапе, и игра видится как гибрид Dishonored и SWAT / Rainbow Six (в самой Graewolv проект описывают как «кооперативная F.E.A.R. встречает Deus Ex»). Страница шутера доступна в Steam.

Показалось: Valve устроила в Steam бесплатную раздачу Half-Life и почти тут же её закрыла

Пользователи форума ResetEra и сервиса Steam обратили внимание, что в цифровом магазине Valve без предварительного анонса стартовала бесплатная раздача культового шутера Half-Life. Акция оказалась с подвохом.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Присвоить бесплатную копию оригинальной Half-Life можно на её странице в Steam, нажав кнопку «Добавить на аккаунт» — игра останется в библиотеке навсегда. Акция проходит и в российском регионе.

Раздача Half-Life в Steam закончится 20 ноября в 21:00 по московскому времени, после чего стоимость игры вернётся к обычной (259 рублей для российского сегмента). Valve предупреждает, что количество бесплатных копий ограничено.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Не успели игроки обрадоваться, как осознали, что с добавлением бесплатной копии Half-Life на аккаунт в Steam возникла проблема — при обработке запроса выдавалась ошибка (не только в России, но и других странах).

Вскоре после того, как новость о бесплатной Half-Life в Steam разнеслась по Сети, акция подошла к концу так же неожиданно, как и началась. Возможно, Valve поторопилась с раздачей подарков.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Дело в том, что уже через пару дней Half-Life исполнится 25 лет. Вероятно, Valve хочет отметить юбилей с помпой: помимо потенциальной раздачи, культовый шутер, судя по закулисным обновлениям, ждёт совместимость со Steam Deck.

Оригинальная Half-Life дебютировала 19 ноября — именно в этот день в 1998 году культовый шутер Valve попал на полки североамериканских магазинов. Считается одной из важнейших игр в истории. Рейтинг на Metacritic составляет 96 %.

Microsoft провела реорганизацию руководства игрового направления — у Xbox новый президент

Портал The Verge со ссылкой на внутреннюю документацию Microsoft сообщает, что вслед за закрытием сделки по покупке Activision Blizzard американская корпорация реорганизует руководство игрового и маркетингового подразделений.

 Источник изображения: X (BondSarah_Bond)

Источник изображения: X (BondSarah_Bond)

Нынешнего главу Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty) повысили до президента по игровому контенту и студиям, включая ZeniMax и Bethesda. Расширение полномочий Бути должно помочь Microsoft Gaming избежать провалов вроде Redfall.

Корпоративный вице-президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) получила должность президента Xbox и теперь будет отвечать в компании как за программную, так и аппаратную платформы, включая будущие консоли Xbox.

Как подмечают в The Verge, после ухода Бобби Котика (Bobby Kotick) с поста генерального директора Activision Blizzard на исходе 2023 года, в руководстве Xbox останется больше женщин, чем мужчин (см. изображение ниже).

 Новая структура руководства Microsoft Gaming (источник изображения: The Verge)

Новая структура руководства Microsoft Gaming (источник изображения: The Verge)

Что касается маркетингового подразделения, то его директор Крис Капоссела (Chris Capossela) уйдёт в отставку после 32 лет работы в Microsoft. Ему на смену придёт Такэси Нумото (Takeshi Numoto), занимавшийся облачными сервисами.

Руководитель потребительского маркетинга Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi) получил повышение до исполнительного вице-президента. Он возглавит рекламную кампанию продуктов Copilot и останется во главе решений для клиентов.

Кроме того, Microsoft переводит подразделение потребительских продаж в состав Microsoft Gaming. Команда, возглавляемая Ами Сильверман (Ami Silverman), теперь будет отвечать перед Филом Спенсером (Phil Spencer).