Разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader показали два часа геймплея в кооперативе — возможности и ограничения в совместной игре

До релиза ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader остаётся лишь чуть больше месяца, и разработчики из студии Owlcat Games поделились деталями кооперативного режима в рамках его двухчасовой геймплейной демонстрации.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Как стало известно, совместное прохождение Warhammer 40,000: Rogue Trader поддерживает вплоть до шести человек. Пригласить друзей в игру можно на протяжении кампании, поделившись кодом и загрузив сохранение.

По окончании сессии партнёры смогут продолжить в одиночку с того места, на котором остановились во время кооперативного прохождения — со всем накопленным опытом, разблокированными умениями и добытой экипировкой.

 Огонь по своим в ходе кооператива никто не отменял

Огонь по своим в ходе кооператива никто не отменял

Один игрок становится лорд-капитаном, который может принимать важные решения (остальные смогут лишь подсвечивать опцию в диалогах), распределять обязанности на корабле и вверять сюжетных персонажей другим пользователям.

У всех участников будет собственная экипировка и прокачка, тогда как инвентарь общий. Во время космических битв каждый игрок отвечает за свой отдел корабля (системы, оружие, перемещение).

Warhammer 40,000: Rogue Trader станет первой игрой от Owlcat Games с поддержкой кооперативного мультиплеера. ПК-версия выйдет с этой функцией, а на консолях она появится с пострелизным патчем.

Выход Warhammer 40,000: Rogue Trader ожидается 7 декабря на PC и macOS в Steam, GOG и EGS, а также на PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли вольного торговца предстоит заниматься расширением границ владений Императора.

«Реально хороший пример для всех видов спорта»: в Госдуме поздравили Team Spirit с победой на The International 2023

В ночь с 29 на 30 октября сербская Team Spirit, состоящая из российских и украинских киберспортсменов, стала вторым в истории двукратным победителем турнира The International 2023 по Dota 2. Достижение команды отметили и в Госдуме РФ.

 Источник изображения: X (Team__Spirit)

Источник изображения: X (Team__Spirit)

В заявлении изданию «Спорт-Экспресс» председатель комитета Госдумы РФ по физической культуре и спорту Дмитрий Свищев прокомментировал победу Team Spirit на The International 2023.

«Хочется поздравить нашу интернациональную команду и её участников независимо от национальности. И россиян, и украинцев. Если будут там присутствовать ещё какие-то ребята из других стран, мы всех будем приветствовать», — сказал Свищев.

Состав Team Spirit Свищев назвал «реально хорошим примером для всех видов спорта»: «Ребята объединяются по профессиональным, по личным качествам, по духу. Поэтому Team Spirit так и называется».

 Источник изображения: X (dota2ti)

Источник изображения: X (dota2ti)

«Это простой пример, как должно быть во всём мире. Они уже второй раз завоёвывают очень важный трофей. Для нас это очень важное событие. Для развития компьютерного спорта это важное событие, потому что раньше говорили, что какие-то пацаны играют там во что-то. А эти пацаны выигрывают серьёзные деньги», — подчеркнул Свищев.

Стоит отметить, что деньги за победу на The International 2023 не такие серьёзные, как в 2021 году, когда Team Spirit стала чемпионом в первый раз — $1,4 млн (призовой фонд составил всего $3,1 млн) против $18,2 млн (более $40 млн).

The International 2023 проходил в Сиэтле. В гранд-финале Team Spirit обыграла европейскую Gaimin Gladiators со счётом 3:0. Первым в истории турнира двукратным чемпионом была европейская команда OG (2018, 2019).

AMD стала технологическим партнёром 11 bit Studios: The Invincible и другие игры получат FSR 3 и оптимизацию для Ryzen и Radeon

Компания AMD объявила о партнёрстве с польским разработчиком и издателем игр 11 bit Studios — автором таких проектов, как This War of Mine и Frostpunk. AMD станет технологическим партнером студии, обеспечивая поддержку всех будущих игр 11 bit, в том числе Frostpunk 2, The Alters, The Invincible (выйдет в следующий понедельник), The Thaumaturge (выйдет 5 декабря), Codename Project 8 и другие. Технологическое партнерство обеспечит оптимизацию под системы с GPU и CPU от AMD.

Седрик Коломб (Cedrick Collomb), корпоративный вице-президент AMD по разработке программного обеспечения, поясняет: «11 bit Studios — разработчик мирового класса с богатой историей выпуска захватывающих и инновационных игр, которые раздвигают границы технологий. Мы рады работать с командой студии над их следующим поколением игр, которые, несомненно, порадуют пользователей…»

«Всегда существует постоянная потребность в дальнейшем развитии игровых технологий, чтобы каждое поколение видеоигр обеспечивало потрясающие визуальные эффекты. Для инженеров, работающих над технологией, это достойный вызов, и для решения этой задачи мы тесно сотрудничаем с AMD. Работая с AMD, мы можем включить в некоторые из наших проектов поддержу актуальных технологий, таких как AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). Наши последние игры будут оптимизированы для получения максимальной производительности и точности отображения на процессорах AMD Ryzen и графических процессорах AMD Radeon», — комментирует сотрудничество Шимон Яблонски (Szymon Jablonski), директор по технологиям 11 bit Studios.

Член правления 11 bit Studios Павел Фельдман (Pawel Feldman) добавляет: «11 bit Studios выходит на новый уровень в качестве разработчика и издателя, налаживая сотрудничество с ведущей мировой технологической компанией. Для нас игровой процесс очень важен, но так же важны и технологии. В связи с этим у нас появится потрясающий технический партнер на долгие годы вперед».

Первой игрой, которая будет выпущена в сотрудничестве с AMD, является приключенческая игра для одиночного прохождения The Invincible, разработанная Starward Industries. Чтобы отпраздновать это событие, AMD опубликовала игровое видео в формате 8K, записанное в системе с Ryzen 7 7800X3D и Radeon RX 7900 XTX.

Австралийский регулятор подтвердил существование загадочной Silent Hill: The Short Message и раскрыл новые подробности игры

В ожидании полноценного анонса загадочная Silent Hill: The Short Message засветилась на сайте уже третьей рейтинговой организации после южнокорейской и тайваньской — речь идёт об австралийской Australian Classification Board (ACB).

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

В частности, описание Silent Hill: The Short Message фигурирует в ежегодном отчёте ACB на 67-й странице документа. В Австралии до сих пор не анонсированная игра получила рейтинг MA15+ («от 15 лет»).

Согласно предыдущим утечкам, The Short Message расскажет о 17-летней Аните, которая должна встретиться в заброшенной квартире с подругой Майей, но оказывается заперта в жилом комплексе с монстрами и своей психологической травмой.

В документе ACB уточняется, что многоквартирный дом, который будет исследовать Анита, называется «Вилла», а события происходят в современной Германии. Игра представляет собой психологический хоррор от первого лица.

 Кадр из тизера Silent Hill f, с которой, по слухам, связана The Short Message

Кадр из тизера Silent Hill f, с которой, по слухам, связана The Short Message

ACB докладывает, что в Silent Hill: The Short Message имеются темы и изображение самоубийства (именно так, по слухам, кончает с жизнью Майя), селфхарма и нецензурной лексики.

Информация от ACB сходится с тем, что о The Short Message рассказывали другие регуляторы и инсайдер Dusk Golem. Предполагается, что игра является интерактивным тизером (кодовое название Sakura) следующей большой Silent Hill.

По словам Dusk Golem, The Short Message также как-то связана с представленной прошлой осенью Silent Hill f от тайваньской NeoBards Entertainment — «совершенно новой историей» в «ужасающем мире» Японии 1960-х годов.

ИИ помог техногигантам увеличить рыночную капитализацию на $2,4 триллиона за год

Стоимость акций крупнейших технологических компаний — Apple, Microsoft, Alphabet, Amazon и NVIDIA — за год выросла в среднем на 36 % или на $2,4 трлн. Об этом говорится в ежегодном докладе Euroscape (PDF), который представила венчурная компания Accel.

 Источник изображений: accel.com

Источник изображений: accel.com

Наиболее заметным шагом вперёд отметилась NVIDIA, которая присоединилась к клубу «триллионеров»: сейчас рыночная капитализация компании составляет более $1 трлн. Производитель достиг такого результата благодаря ускорителям, которые используются во многих передовых моделях генеративного искусственного интеллекта.

С начала года на 29 % вырос индекс компаний, предлагающих облачные услуги и работающих по схеме SaaS, в том числе Salesforce, Palantir и Unity. Прошлый год выдался для этого сегмента крайне неудачным: из-за оттока инвесторов они потеряли $1,6 трлн. Рынок восстанавливается намного быстрее, чем после краха доткомов: технологический индекс Nasdaq Composite уже отыграл 80 % от своего максимального значения за 18 месяцев.

Основным фактором роста облака и SaaS стали технологии ИИ: больше всех здесь привлекла OpenAI — $10 млрд, на втором месте с большим отрывом оказалась Inflection с $1,3 млрд. В Европе крупнейшими разработчиками генеративного ИИ оказались французские компании Hugging Face ($235 млн), Poolside ($126 млн) и Mistral AI ($113 млн). Число «единорогов» вернулось к допандемийному уровню, но среди них выросла доля разработчиков ИИ: 40 % в Европе и Израиле и 80 % в США.

Для технологической отрасли этот год, однако, выдался нелёгким: компании привлекают меньше средств, а их оценки резко упали. Сами игроки теперь уделяют больше внимания росту и расширению, а не краткосрочным прибылям, а капитал на фоне роста процентных ставок подорожал. В результате темпы роста в списке Euroscape упали в среднем с 68 % в I квартале 2021 года до 23 % во II квартале 2023 года.

Наконец, резко сократилось число поглощений с участием крупных технологических компаний. В 2021 году количество сделок с их участием было 27, в 2022 году оно составило 26, а в этом году — лишь 10. Недавно сделку по поглощению крупнейшего игрового издателя Activision Blizzard закрыла Microsoft: слияние далось компаниям нелегко, и приходилось преодолевать сопротивление регулирующих органов по всему миру.

Китай анонсировал жёсткие ограничения для онлайн-игр — потери Tencent и NetEase уже исчисляются десятками миллиардов долларов

Не успела игровая индустрия в Китае вернуться к росту, как местные регуляторы представили новые меры борьбы с игровой зависимостью, уже обернувшиеся значительными потерями для крупнейших компаний на рынке.

 Источник изображения: Level Infinite

Источник изображения: Level Infinite

Новые правила призваны ограничить механизмы стимулирования геймеров: онлайн-играм нельзя будет поощрять пользователей за ежедневный вход и трату реальных денег (впервые, несколько раз подряд).

Кроме того, разработчики должны будут устанавливать ограничения на максимальный объём трат, доступных геймеру, и сумм, на которые можно пополнить цифровые кошельки для внутриигровых расходов. Появится лимит и на донаты стримерам.

Под запрет попали аукционы, основанные на вероятности механики (лутбоксы, гатя и тому подобное), принудительные дуэли игроков и контент, «угрожающий национальной безопасности». Разработчиков также обяжут размещать серверы игр в Китае.

 Падение акций Tencent, NetEase и Bilibili (источник изображения: Bloomberg)

Падение акций Tencent, NetEase и Bilibili (источник изображения: Bloomberg)

Как сообщает Bloomberg, вслед за анонсом новых мер крупнейшие китайские игровые компании суммарно уже потеряли почти $80 млрд:

  • стоимость акций Tencent упала на 16 % — самое большое падение с 2008 года;
  • ценные бумаги NetEase подешевели на рекордные 28 %;
  • популярная среди геймеров соцсеть Bilibili просела на 14 %.

Tencent уже пообещала строго следовать новым правилам, в то время как инвесторы и сотрудники компании в мессенджере WeChat называют перечисленные меры иррациональными и оторванными от реальности.

Одновременно с этим китайский регулятор раньше времени одобрил для дистрибуции в стране ещё 40 онлайн-игр и сократил период рассмотрения заявок до 60 дней. Мнения насчёт новой политики будут собирать до 22 января 2024 года.

Сиквел детективного приключения The Case of the Golden Idol перенесёт игроков в эпоху крови и диско

Разработчики нелинейного детективного приключения The Case of the Golden Idol из латвийской студии Color Gray Games неожиданно объявились на церемонии The Game Awards 2023 с сиквелом — The Rise of the Golden Idol.

 Источник изображений: Playstack

Источник изображений: Playstack

События The Case of the Golden Idol разворачивались в XVIII веке, тогда как The Rise of the Golden Idol перенесёт пользователей на 300 лет вперёд, в эпоху крови и диско — 1970-е годы.

The Rise of the Golden Idol рассказывает историю упорного охотника за реликвиями, который ведёт поиски могущественного артефакта, способного (если легенда о нём не врёт) изменить весь мир.

В роли наблюдателя игрокам предстоит расследовать 15 странных дел, которые изобилуют «преступлениями, смертями и безнравственностью», и разобраться в грандиозной тайне.

Геймеры встретятся с искателями просветления, заключёнными, ведущими ток-шоу и корпоративными менеджерами среднего звена — у каждого из них свои мотивы и роль «во всё более масштабных тайнах, раскрывающихся у вас на глазах».

Скриншоты The Rise of the Golden Idol

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Вслед за первой частью сиквел позволит вести расследование в собственном темпе. В The Case of the Golden Idol это сводилось к поиску улик и заполнению свитка с описанием произошедшего и действующими лицами.

Релиз The Rise of the Golden Idol ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также iOS и Android (по подписке Netflix). Игра будет доступна на 12 языках, но русского среди них нет.

Microsoft скоро внедрит ИИ-помощника Copilot вообще везде — 1 декабря он выйдет из беты

Исходя из заявлений, прозвучавших на конференции Ignite, компания Microsoft хочет использовать ИИ-помощника Copilot практически везде в составе веб-сервиса офисных приложений Microsoft 365. Компания сообщила, что общий релиз Copilot для Microsoft 365 состоится к началу следующего года.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Для потребителей Microsoft предложит Copilot в составе программного пакета Microsoft 365 Office, куда входят такие программы, как Outlook и Teams. Компания также сообщила, что планирует удалить ИИ-чат-бота Bing Chat и в целом избавиться от этого бренда, заменив его на Copilot в сервисах как для домашних пользователей, так и для корпоративных. Microsoft также отметила, что бета-тестирование Copilot скоро завершится и ИИ-помощник станет общедоступным с 1 декабря текущего года.

Пользователи бета-версии Copilot для Windows, возможно, обратили внимание, что при работе на ПК, особенно с открытой боковой панелью Copilot с правой стороны экрана, ИИ-помощник реагирует практически на все действия пользователя. Например, скопированный текст автоматически помещается в Copilot и доступен для дальнейших действий со стороны пользователя, связанных, например, с редактированием и т.д. Аналогичным образом Copilot будет работать в таких приложениях, как Teams, расшифровывая и делая заметки во время виртуальных конференций, а также самостоятельно подводя итоги по ключевым моментам по завершении собрания. В последнем случае часть анализа может быть выполнена самой платформой Teams. Однако при подписке на сервис Dynamics 365 ИИ-помощник Copilot также будет предлагать различные темы и инструменты, например, связанные с продажами.

Веб-сервисами Microsoft 365 ежемесячно пользуются более 300 млн человек по всему миру, поэтому у Microsoft имеются большие планы по добавлению ИИ-помощника в свои основные приложения. Copilot будет предлагаться не только обычным пользователям, но также и администраторам. Напомним, что корпоративная подписка на Microsoft 365 Copilot обойдётся в 30 дополнительных долларов в месяц.

В приложение Teams компания интегрирует ИИ-помощника Copilot в состав виртуальной интерактивной доски Whiteboard для совместной работы в режиме реального времени. Copilot не только будет вносить свой вклад в иллюстрации, которые будут отображаться в Whiteboard, но также сможет обобщать информацию. Затем этой информацией можно будет поделиться через сервис Microsoft Loop для совместной работы в режиме реального времени.

ИИ-помощник Copilot также сможет делать заметки в ходе собраний Teams в режиме реального времени и делиться ими с другими участниками этих собраний. По словам Microsoft, эти заметки будут «запрашиваемыми». Иными словами, у Copilot можно будет запросить более подробную информацию о том, что сказал тот или иной участник собрания. Эта функция также станет частью классической и веб-версии Teams в рамках обновлений в следующем году. При помощи Copilot также можно будет закрывать комнаты для собраний Teams без указания причин. Для тех организаций, которые используют функцию звонков в Teams, ИИ-помощник будет делать заметки об этих звонках.

В приложении Outlook ИИ-помощник Copilot появится в начале 2024 года. Благодаря Copilot приложение сможет создавать или читать краткое содержание обсуждений, а затем планировать последующие встречи, предлагая участников, анализируя их графики, а также сообщая ключевую тему этих собраний. Кроме того, Copilot в составе Outlook сможет собирать воедино всю информацию о той или иной предстоящей встрече, добавлять, относящиеся к теме вопроса электронные письма и файлы.

Microsoft также интегрирует Copilot в приложение Word. ИИ-помощник будет более детально отслеживать вносимые в документы изменения. Например, если редактор перепишет какую-то часть текста, то можно будет попросить Copilot выделить наиболее значимые внесённые изменения. Компания также объединит Copilot с Graph для более персонализированной аналитики. Все это произойдёт в начале 2024 года.

ИИ-помощник Copilot для Windows наделён возможностью просмотра веб-страниц через поисковик Bing и поддержкой различных плагинов, расширяющих его возможности по сбору информации. Аналогичной особенностью будет обладать Copilot для Microsoft 365. По словам Microsoft, для Microsoft 365 Copilot уже доступна поддержка некоторых плагинов для работы с Bing, Microsoft Dataverse, Jira, Trello, Mural, Confluence, Freshworks, Priority Matrix и другими платформами. Свои плагины для Copilot также разрабатывают Wells Fargo и KPMG.

Microsoft разработала специализированные версии Copilot для своей платформы Viva Insights, предназначенной для анализа и планирования рабочего времени. Кроме того, Copilot будет интегрирован в сервис Power Automate, предназначенный для автоматизации рабочих процессов. Суть платформы заключается в том, что она записывает определенную последовательность действий или операций пользователя, которые в дальнейшем будет выполнять автоматизированный процесс. Подробностей не приводится, но, вероятно, Copilot расширит возможности платформы и одновременно упростит её использование. Copilot для Power Automate по-прежнему находится в стадии разработки и компания пока не уточняет, когда функции ИИ станут доступными для использования.

Компания также сообщила, что в 2024 году объединит сервисы Microsoft To Do, Planner и Project, предназначенные для планирования, в единый сервис Microsoft Planner.

Фильтры AquaViva для бассейна: Специализированные решения для чистоты и здоровья вашего отдыха

Создание идеального места для отдыха в собственном дворе подразумевает множество деталей. Бассейн — это не только эстетическая составляющая, но и место для активного отдыха и поддержания здоровья. Однако, чтобы наслаждаться плаванием и другими водными развлечениями, необходимо обеспечить идеальную чистоту воды. Для этого важным элементом становится фильтрация. В этой статье мы подробнее рассмотрим фильтры AquaViva для бассейнов https://aquaplast.ru/produkciya/filtry-aquaviva/filtry-aquaviva-dlja-basseina/, их преимущества, особенности и способы обслуживания.

Что такое фильтры AquaViva?

Фильтры AquaViva — это высококачественное оборудование, предназначенное для очистки воды в бассейнах. Продукция AquaViva отличается передовыми технологиями и долговечностью, что делает их идеальным выбором для владельцев бассейнов, которые стремятся к долговечному и эффективному решению для поддержания чистоты воды.

Фильтры AquaViva бывают различных типов: песчаные, картриджные и диатомитовые. Каждый из этих типов имеет свои особенности и подходит для различных условий эксплуатации.

Типы фильтров AquaViva

  1. Песчаные фильтры: Песчаные фильтры являются одними из самых популярных в мире бассейнов. Они работают по принципу механической фильтрации, где вода проходит через слой песка, задерживая загрязнения. Песчаные фильтры AquaViva отличаются высокой производительностью и простотой в обслуживании. В зависимости от модели, они могут обрабатывать воду объемом от несколько тысяч до десятков тысяч литров в час.
  2. Картриджные фильтры: Картриджные фильтры более компактны и подходят для небольших бассейнов. Они работают по механизму, где вода проходит через специальный картридж, который задерживает грязь и мелкие частицы. Фильтры AquaViva данной категории имеют высокую степень фильтрации и просты в установке. Кроме того, они требуют меньше места и легче в обслуживании.
  3. Диатомитовые фильтры: Эти фильтры представляют собой более продвинутый вариант, подходящий для больших и общественных бассейнов. Они используют диатомит — натуральный пористый материал, который обеспечивает высокую степень очистки, даже от самых мелких загрязнений. Диатомитовые фильтры AquaViva отлично подходят для тех, кто стремится к максимальному качеству воды.

Преимущества фильтров AquaViva

  1. Эффективность очистки:
    Благодаря современным технологиям и качественным материалам, фильтры AquaViva обеспечивают высокую степень очистки воды, сохраняя её кристально чистой и безопасной для плавания.
  2. Надежность и долговечность:
    Все модели фильтров AquaViva созданы с учетом высоких стандартов качества, что способствует их долговечной эксплуатации. Они способны служить много лет, что делает их выгодным вложением.
  3. Экономия ресурсов:
    Современные технологии, использующиеся в фильтрах AquaViva, позволяют значительно экономить электроэнергию и воду. Также, фильтры требуют меньше химикатов для поддержания чистоты воды.
  4. Легкость в обслуживании:
    Простота установки и возможности быстрой замены элементов делают обслуживание фильтров AquaViva несложным и доступным для всех. Даже те, кто не имеет специальной подготовки, смогут легко справиться с этой задачей.
  5. Разнообразие моделей:
    AquaViva предлагает широкий спектр фильтров на любой вкус и потребности. Это позволяет каждому владельцу бассейна найти именно то решение, которое наилучшим образом подойдет для его условий.

Советы по обслуживанию фильтров AquaViva

Чтобы обеспечить максимальную эффективность работы фильтров AquaViva, требуется своевременное обслуживание:

  1. Регулярная очистка: В зависимости от интенсивности использования бассейна, фильтры требуют регулярной очистки и замены картриджей. Для песчаных фильтров важно периодически проводить обратную промывку, чтобы удалить накопившиеся загрязнения.
  2. Мониторинг уровня воды:
    Поддерживайте оптимальный уровень воды в бассейне, поскольку низкий уровень может вызвать повреждение насосов и фильтров.
  3. Проверка химического состава воды:
    Даже самые лучшие фильтры не могут полностью очистить воду без химической обработки. Регулярно проверяйте уровень хлора и pH, чтобы предотвратить размножение бактерий и водорослей.
  4. Профессиональная диагностика:
    Регулярно проводите проверки и промывку фильтров специализированными компаниями, чтобы убедиться, что всё оборудование работает правильно и эффективно.

Акции Microsoft взлетели до максимума на фоне скандала вокруг OpenAI и найма Сэма Альтмана

Стоимость ценных бумаг компании Microsoft достигла рекордных значений к моменту закрытия торгов на бирже NASDAQ в понедельник. Акции софтверного гиганта прибавили в цене более 2 % и продавались по $377,44 за штуку, что является максимумом за всю историю компании. Этому способствовала новость о приёме на работу бывшего генерального директора компании OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman).

В конце прошлой недели совет директоров OpenAI неожиданно объявил об увольнении гендиректора компании Сэма Альтмана. Вместе с ним компанию покинул её соучредитель Грег Брокман (Greg Brockman). Позднее гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) объявил о найме Альтмана и Брокмана, добавив, что они возглавят передовую исследовательскую группу в области искусственного интеллекта, которая сможет задействовать в своей работе вычислительные мощности софтверного гиганта. В дополнение к этому большая часть сотрудников OpenAI подписала открытое письмо с призывом к отставке совета директоров и требованием вернуть Альтмана и Брокмана. В начале этой недели стало известно, что найм Альтмана и Брокмана в Microsoft ещё не состоялся официально.

Управляющий директор RBC Capital Markets Риши Джалурия (Rishi Jaluria) назвал последние несколько дней «самыми насыщенными на события» за более чем десятилетний период его работы в сфере программного обеспечения. Джалурия назвал конечный результат происходящего «огромным переворотом для Microsoft», поскольку он считает софтверного гиганта лидером в области генеративных нейросетей. «Я думаю, что все обеспокоились возможным замедлением темпов инноваций, и тем, что ореол искусственного интеллекта вокруг Microsoft, которым она наслаждалась, начнёт рассеиваться. Клиенты начнут беспокоиться. Я думаю, что приход Сэма и Грега, а Сэм действительно является выдающимся провидцем в области искусственного интеллекта, является лучшим сценарием для Microsoft», — уверен Джалурия.